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I Am Setsuna (英文版)

I Am Setsuna (英文版)

I Am Setsuna
|日本|角色扮演、冒險

7.3 /10

不錯啦

熱門

1.8千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《祭物與雪之剎那》將昔日正統JRPG風格帶到PlayStation4與Steam平台!與剎那一同踏上旅程,見證她為拯救家園人民而準備做出終極犧牲。這是一段充滿懷舊氣息的體驗,融合了經典的故事敘述方式、戰鬥系統與遊戲玩法。

故事與世界觀

「這座島嶼有個習俗。為了維持和平,每十年要向島上的魔物獻上祭品。然而,在某一年,距離下一次獻祭還有一段時間,魔物卻變得狂暴起來。島上的居民感到恐懼,試圖透過獻上祭品來安撫魔物;剎那因其擁有的附魔能力而被選中。剎那必須與她的護衛一同前往最遙遠的土地,那裡將舉行獻祭儀式。」

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.3/10,累積 1.8千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNVince Ingenito · 2016年7月20日
7.5/10

缺乏平衡性剝奪了戰鬥的許多樂趣,並讓許多更有趣的遊戲系統形同虛設,但這並未削弱《I Am Setsuna》真摯訊息對我的情感衝擊。很少有劇情驅動的 RPG 如此聚焦於主題,或如此樂於對「娛樂性」或「趣味性」漠不關心。說它試圖站在巨人的肩膀上,其實有失公允。《I Am Setsuna》不是一款「類似《超時空之鑰》」的遊戲;它只是一款很可能存在於同一個時代的遊戲。

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GameSpotPeter Brown · 2016年7月18日
7/10

《I Am Setsuna》是對備受喜愛的日式 RPG 毫無保留的致敬,玩起來不錯,但鮮少冒險。Tokyo RPG Factory 實現了他們隱含的使命宣言:打造我們許多人記憶中當年的日式 RPG。因此,《I Am Setsuna》走在巨人的足跡中,卻也因此被啟發它的那些遊戲的回憶所掩蓋。

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EurogamerSimon Parkin · 2016年7月19日
8/10

《I Am Setsuna》不僅是對 90 年代 JRPG 的真摯致敬,更講述了一個令人難忘的故事,並擁有自身幾個亮眼的設計巧思。

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PC GamerLeif Johnson · 2016年7月19日
7/10

一款美麗的 JRPG,捕捉了該類型早期熱門作品的精神,但玩法上略顯保守。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年7月19日
8.5/10

《I Am Setsuna》是一趟憂傷卻又愉悅的懷舊之旅

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GamesRadar+David Roberts · 2017年3月01日
5/10

《祭物與雪之剎那》旨在喚起《超時空之鑰》等經典16位元日式角色扮演遊戲的精神,但其晦澀的戰鬥和單調的節奏使其無法達到那些崇高的高度。

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Game InformerJoe Juba · 2016年7月18日
7.5/10

它可能平淡無奇,但體驗沒有犯下任何不可原諒的錯誤。戰鬥偶爾有閃光時刻,令人回想起 90 年代 RPG 的輝煌歲月。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年7月22日

《我是刹那》是顛覆性作品的完全相反。它真摯且傳統,但也警覺於人類易犯錯與背叛的廣闊範疇。

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Rock, Paper, ShotgunKirk McKeand · 2016年7月19日

那些黃金時代的日式角色扮演遊戲之所以備受喜愛,是因為它們充滿了令人難忘的地點、角色和戰鬥。《I Am Setsuna》不幸地在這三方面都表現不足,反而提供了一段平庸且容易被遺忘的冒險,儘管音樂很美妙。

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DestructoidChris Carter · 2016年7月18日
7.5/10

我其實相當喜歡這種對懷舊的堅持,因為 Square 只是在多年來玩家抱怨《Final Fantasy XIII》等作品偏離太遠之後,給粉絲們想要的東西。但同樣地,基於善意,它在有時可預測的劇情上表現得太過安全,也沒有真正做出任何推動類型向前發展的新東西。不過,如果你想要的是老派風格,你絕對會得到滿足。

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