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I Am Dead

I Am Dead

|英國、美國|冒險、解謎

8.2 /10

Aww 狠好玩!

冷門

469人評分
遊玩時間
主線
4小時
主線+額外
6小時
完整
7小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《I Am Dead》是 2020 年推出的冒險、解謎、獨立遊戲遊戲,綜合評分 8.2/10(469 人評分),主線約 4小時,支援 Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

《我已逝去》是一款來自《Hohokum》和《Wilmot's Warehouse》創作者的可愛解謎冒險遊戲,內容是關於探索來世。

故事與世界觀

莫里斯·勒普頓是雪默斯頓小島上剛過世的博物館館長,他與他的狗史帕奇的鬼魂重逢,卻發現一場災難即將摧毀他心愛的島嶼。他們必須一起揭開雪默斯頓的古老謎團,阻止島上的火山爆發,並拯救他們稱之為家園的地方。莫里斯和史帕奇必須找出雪默斯頓失落且四散的幽靈。為了找到他們,這對搭檔必須造訪他們曾經待過的地方,潛入最了解他們的人們的記憶中,並了解他們的人生故事。為了協助他們的任務,莫里斯運用了他的新能力,讓他能透視物體和人們的內部,揭示其中的內容和記憶,就像超自然的X光一樣!

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.2/10,累積 469 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎、獨立遊戲,主線大約 4小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNJoe Skrebels · 2020年10月07日
8/10

結合巧妙(雖然簡單)的謎題思考與錯綜複雜的探索,《I Am Dead》的謝默斯頓非常值得一訪。

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GameSpotAlessandro Barbosa · 2020年10月09日
7/10

《I Am Dead》的個人故事與迷人場景,使其成為一趟感人至深的死後世界探索之旅。

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EurogamerChristian Donlan · 2020年10月07日
8/10

核磁共振儀、雜貨店、龍蝦籠和海邊博物館——這遊戲真有意思。

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GamesRadar+Heather Wald · 2020年10月07日
9/10

一款充滿魅力、個性與令人滿足的幽靈X光透視機制的愉快解謎冒險遊戲。

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Rock, Paper, ShotgunAlice Bell · 2020年10月07日

同樣地,當你聆聽當地居民的故事(全部配音都非常出色,各有不同程度的古怪),並逐漸揭開謝默斯頓的歷史時,你會意識到每個住在這裡的人有多麼熱愛這個地方。這份愛深植於他們的骨子裡,也讓你愛上它。在我花費六到八小時抵達片尾名單的過程中,它甚至騙得我以為自己喜歡自己的家鄉,但事實並非如此。我討厭我來自的地方。不過沒關係,因為我選擇……

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Push SquareStephen Tailby · 2021年8月17日
7/10

除了尋找每個鬼魂的主要任務外,每個地點都包含許多名為Grenkins的小型靈魂,你需要將特定物品移動到特定位置才能找到它們。這是一種加入收集要素的巧妙方式,讓你以不同方式運用核心機制。此外還有Whitstable先生的謎題,為每個關卡增添了一點挑戰。他會給你一組線索,每個線索都指向該場景中的某個特定物品,可能在任何地方。有時這……

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Nintendo LifeStuart Gipp · 2020年10月16日
7/10

一款非常有趣的遊戲,《I Am Dead》雖非頂尖獨立神作,但它是一個捉迷藏沙盒,你越深入探索就越有回報。內容豐富得令人耳目一新,有Grenkins可找,還有謎題供投入的玩家解決。迷人的場景氛圍與強烈的視覺效果,僅因一些不合時宜的古怪嘗試與輕微的操作問題而略顯失色。但總體而言,《I Am Dead》讓我們渴望死神的甜蜜懷抱。等等,不是這樣。它只是一款相當令人愉快的……

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ShacknewsTJ Denzer · 2020年10月07日
8/10

《I Am Dead》有一個非常有趣的故事要講述,一個色彩繽紛且多變的環境來呈現,以及一種非常酷的敘事方式。利用幽靈力量探索世界,卻從不直接與之互動,同時還能解決謎題,這既有趣又獨特。我越是揭開謎團,就越感到好奇,也越想了解每個呈現給我的角色、他們的生活、他們的連結,以及他們所居住的島嶼。

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Hardcore GamerKyle LeClair · 2020年10月07日
8/10

《I Am Dead》是一款關於死後世界的古怪迷人遊戲,呈現了一個獨特的世界與豐富的歷史,整體調性恰到好處地輕鬆愉快。

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Saving ContentEvan Rowe · 2021年10月27日
8/10

《I Am Dead》費盡心思強調死亡對任何人來說都不是終點,而是一種轉變為其他形式的過程。這是一個令人欣慰的觀點,也是對遊戲中通常被視為殘酷終結的死亡的一種清新詮釋。雖然它遠非第一款探討我們自身死亡概念的劇情導向遊戲,但《I Am Dead》探討生與死意義的方式既古雅又振奮人心,它讓直視死亡成為一件令人意外地愉快的事。

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