評價熱度
不錯啦:7.1/10,累積 321 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.1/10,累積 321 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Under New Management》將《Hotel Barcelona》的瘋狂概念轉化為一款終於站穩腳跟的動作Roguelite:戰鬥現在流暢且反應靈敏,敵人和頭目的平衡令人信服,難度獎勵直覺而非挫折,而飯店——以其B級片連環殺手、融合俏皮引用和狂野吉他的配樂,賦予整個作品強烈的個性,以及超現實的對話——對於任何熱愛Swery和須田剛一風格的人來說,都是一個不可抗拒的屠殺度假勝地。它並不完美——引擎仍有幾個小問題,結構上的粗糙仍存在於專案的DNA中——但它是創意一致性的勝利,其中「殺手幻影」系統是該類型中最巧妙的轉折之一,每一次死亡都是一個可以利用而非忍受的故事。如果基礎版本是一顆需要打磨的鑽石,這次更新將它變成了一件完成品,足夠兩極化以(再次)分裂觀眾(雖然與《Hades》或《Dead Cells》等作品相比仍有差距),但足以贏得任何願意入住這瘋狂飯店的人的心。
閱讀全文 ↗《Hotel Barcelona》並不想像市面上最好的Roguelite那樣華麗。它不追求完美。它關乎個性。須田剛一和Swery的粉絲會得到他們想要的:一個奇怪、混亂、個人化的實驗,充滿了對恐怖片的趣味引用和內部笑話。戰鬥可能感覺粗糙,升級可能需要很長時間。但這段旅程因為人物、風格和瘋狂的結局而令人難忘。
閱讀全文 ↗《Hotel Barcelona》有一些缺點,但如果你願意堅持下去,粗糙的表面下藏著一顆寶石。雖然我希望有更多的打磨和更多可探索的關卡,但核心遊戲循環是紮實的。即使在完成主線故事後,我也不斷回到《Hotel Barcelona》「再玩一場」。對於遊戲時間有限的忙碌玩家來說,這也是一個好選擇,因為一場遊戲可以在15分鐘內完成。《Hotel Barcelona》不適合所有人,但如果你像我一樣喜歡便宜、古怪的遊戲,這會是你的菜。
閱讀全文 ↗我對《巴塞隆納飯店》感到矛盾。它確實散發著兩位主創預期中的風格,背景與故事也有真正的潛力,但實際玩起來就是沒那麼有趣。笨拙的操作在眾多相似動作平台遊戲中顯得突兀,多種貨幣讓升級變成令人不快的農夫行為。我不禁覺得這個故事更適合做成動畫,而非現在的形式。
閱讀全文 ↗看到roguelite類型多年來的演進,這款遊戲在戰鬥、平台跳躍、難度與關卡設計上未達應有水準,令人失望。《巴塞隆納飯店》如果你是須田與/或SWERY的死忠粉絲,且能忍受缺乏打磨,或許值得一試,但僅限打折時。想要更吸引人的roguelite體驗的玩家,應該去別處尋找。
閱讀全文 ↗