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Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 7.7萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是 2017 年推出的冒險、獨立遊戲、模擬、動作遊戲,綜合評分 8.8/10(7.7萬 人評分),主線約 5.5小時,支援 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。
Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 7.7萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 冒險、獨立遊戲、模擬,主線大約 5.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Hellblade: Senua's Sacrifice》在氛圍營造、敘事手法,以及機制與概念設計的結合上堪稱典範。雖然有些橋段像是硬塞進來提醒我們這是在玩遊戲,但 Ninja Theory 對 Senua 及其故事投入的關懷與心血,創造出了令人驚嘆的成果。這是每個玩家都該體驗的作品,我很慶幸能有機會短暫進入 Senua 的內心世界。
閱讀全文 ↗《Hellblade》並非一趟前往冥界尋回逝去愛人的奧菲斯式旅程,也不是什麼史詩復仇故事。它是在維京人與塞爾特人的時代背景下,對心理差異的教育與脈絡化。遊戲中幾乎每個面向——無論是戰鬥、解謎還是探索——都經過精心設計,指向當時人們所謂「受詛咒」的核心主題。《Hellblade》成功地將悲傷與失落的隱喻融入基本遊戲機制之中。
閱讀全文 ↗在大部分遊戲時間裡,《Hellblade: Senua's Sacrifice》給我的感覺遠比一款普通的動作電玩更有意義。它像是一部有話要說的作品,而它讓我想傾聽,即使聽到的內容讓我害怕到幾乎無法繼續前進。
閱讀全文 ↗Ninja Theory 確實已逐步踏入電影領域,但他們仍無法放下在每款作品中塞入動作機制的習慣。隨著所謂「走路模擬器」越來越受關注與接受,他們有龐大的市場可以開發,我希望他們未來能朝這個方向發展。我喜歡《Hellblade》中幾乎所有與戰鬥無關的部分,不幸的是,除了前述的技術問題之外,戰鬥出現的頻率還是稍高了點——剛好足以……
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