STAGING Version - 1016

會員登入

awwReels

作品形式

所有形式

本篇遊戲

重製版

復刻版

擴充版

移植版

獨立資料片

資料片

DLC

遊戲類型

所有類型

獨立遊戲

冒險

模擬

策略

角色扮演

解謎

街機

平台跳躍

射擊

運動

視覺小說

賽車

卡牌&桌遊

格鬥

點擊冒險

動作

回合制戰略

戰術

音樂

即時戰略

益智問答

MOBA

彈珠台

排序

最新發售

近期熱門

近期好評

最熱門

高分

最早發售

媒體高分

玩家高分

鬼泣(DmC: Devil May Cry)

鬼泣(DmC: Devil May Cry)

Hellblade: Senua's Sacrifice
|英國、美國|冒險、獨立遊戲

8.8 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

7.7萬人評分
遊玩時間
主線
5.5小時
主線+額外
7.9小時
完整
10.1小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》是 2017 年推出的冒險、獨立遊戲、模擬、動作遊戲,綜合評分 8.8/10(7.7萬 人評分),主線約 5.5小時,支援 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

曾帶來《奴役:奧德賽西遊(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的團隊本次將奉上充滿神秘與瘋狂的戰士殺戮之旅。 故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。

故事與世界觀

故事背景設定於8世紀晚期,賽娜是來自奧克尼群島的皮克特戰士,她踏上一段前往北歐冥界赫爾海姆的旅程,目的是從女神海拉手中拯救已故愛人迪利昂的靈魂。她帶著迪利昂的斷頭作為靈魂容器,必須克服試煉、擊敗神話生物,並在名為「黑暗」的邪惡實體糾纏下存活。賽娜患有精神疾病,她會聽見稱為「復仇女神」的聲音,並經歷模糊現實與幻覺界線的幻象。在摯友德魯斯(一名曾教導她北歐傳說的北歐人前奴隸)的回憶引導下,賽娜深入一個既由她破碎心智塑造、也由她所信仰神話構築的敵對世界。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 7.7萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、獨立遊戲、模擬,主線大約 5.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNBrandin Tyrrel · 2017年8月08日
9/10

《Hellblade: Senua's Sacrifice》在氛圍營造、敘事手法,以及機制與概念設計的結合上堪稱典範。雖然有些橋段像是硬塞進來提醒我們這是在玩遊戲,但 Ninja Theory 對 Senua 及其故事投入的關懷與心血,創造出了令人驚嘆的成果。這是每個玩家都該體驗的作品,我很慶幸能有機會短暫進入 Senua 的內心世界。

閱讀全文
GameSpotAlessandro Fillari · 2017年8月08日
8/10

《Hellblade》是一款關於失落與救贖、令人著迷且充滿同理心的遊戲。

閱讀全文
EurogamerJohnny Chiodini · 2017年8月08日
10/10

Ninja Theory 打造了一款極具水準的動作遊戲,同時也對心理健康進行了細膩而有力的探索。

閱讀全文
PC GamerLeif Johnson · 2017年8月08日
7.8/10

《Hellblade》或許可以在探索與敵人種類上更加豐富,但它仍是一幅描繪意志戰勝心魔的強力畫像。

閱讀全文
PolygonAshley Oh · 2017年9月06日
8.5/10

《Hellblade》並非一趟前往冥界尋回逝去愛人的奧菲斯式旅程,也不是什麼史詩復仇故事。它是在維京人與塞爾特人的時代背景下,對心理差異的教育與脈絡化。遊戲中幾乎每個面向——無論是戰鬥、解謎還是探索——都經過精心設計,指向當時人們所謂「受詛咒」的核心主題。《Hellblade》成功地將悲傷與失落的隱喻融入基本遊戲機制之中。

閱讀全文
Game InformerJoe Juba · 2017年8月08日
8/10

考慮到題材的沉重,稱《Hellblade》「有趣」似乎不太恰當。然而,它無疑令人難忘,講述了一個引人入勝的故事,探討了許多人視為禁忌的主題。

閱讀全文
Washington PostChristopher Byrd · 2017年8月09日

很少有主流電玩遊戲嘗試過,更別說達成這款遊戲所貫穿的強烈情感衝擊。

閱讀全文
Rock, Paper, ShotgunSamuel Horti · 2017年8月12日

《Hellblade》勇敢地直接處理精神病症,更勇敢的是將如此多的心力投入敘事之中。它與我今年玩過的任何遊戲都截然不同,因此值得你花時間一試。

閱讀全文
VG247Brenna Hillier · 2017年8月08日

在大部分遊戲時間裡,《Hellblade: Senua's Sacrifice》給我的感覺遠比一款普通的動作電玩更有意義。它像是一部有話要說的作品,而它讓我想傾聽,即使聽到的內容讓我害怕到幾乎無法繼續前進。

閱讀全文
DestructoidChris Carter · 2017年8月08日
7.5/10

Ninja Theory 確實已逐步踏入電影領域,但他們仍無法放下在每款作品中塞入動作機制的習慣。隨著所謂「走路模擬器」越來越受關注與接受,他們有龐大的市場可以開發,我希望他們未來能朝這個方向發展。我喜歡《Hellblade》中幾乎所有與戰鬥無關的部分,不幸的是,除了前述的技術問題之外,戰鬥出現的頻率還是稍高了點——剛好足以……

閱讀全文