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還可以:6.5/10,累積 93 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.5/10,累積 93 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《God of War: Sons of Sparta》是一款有趣的衍生作品,將我們熟知且喜愛的系列帶到了一個完全不同的領域。這是一次大致成功的實驗;銀河惡魔城的結構與該系列的機制配合良好,畫面與音效也符合水準。然而,它花了太長時間才真正展現出自己的特色,導致遊戲前期相較於後期更豐富的體驗略顯不足。如果你有耐心玩到最後,並且能忽略一些……
閱讀全文 ↗平淡無味的戰鬥、毫無進展的故事,以及明顯缺乏個性,這些都辜負了一個新穎的設定和優質的配音——後者原本給人一個頗有希望的第一印象。一款《God of War》銀河惡魔城遊戲,在《Silksong》問世後的世界裡,本可以是對這個IP富有成效且令人興奮的運用,但《Sons of Sparta》連那種魅力的零頭都沒有。
閱讀全文 ↗《God of War: Sons of Sparta》採取了安全牌,而這是其他《God of War》作品從未做過的。故事並非聚焦於克雷多斯無可救藥的憤怒敘事,而是著重於他作為一名正統斯巴達人的成長歲月,以及學習責任的意義。問題在於,這個故事隨便換成任何一對希臘兄弟來講,效果也一樣。
閱讀全文 ↗場景設計很俐落,走廊設計也還可以,但撐過前幾個小時真的是一項苦差事。戰鬥表現較好,得益於希臘與北歐時代機制的巧妙結合,但Mega Cat Studios始終未能捕捉到《God of War》的感覺。《God of War Sons of Sparta》是《God of War》宇宙中一款尚可的冒險遊戲,但遠非粉絲們期待已久的希臘時代回歸之作。
閱讀全文 ↗儘管遊戲提供了多達三十小時的遊戲時間,但眾多問題使其難以被稱為真正愉快的體驗。失衡的難度阻礙了戰鬥機制的充分發揮,而美術風格也與粉絲的期望大相徑庭。波蘭語在地化也還有很大改進空間,遠低於PlayStation Studios應有的品質。如果你對克雷多斯故事的每個章節都不感興趣,或許跳過這款,等待希臘三部曲的重製版會比較容易。
閱讀全文 ↗我不會坐在這裡告訴你《戰神:斯巴達之子》是有史以來最好的銀河惡魔城遊戲。我甚至不會告訴你這是我今年玩過最好的遊戲,因為事實並非如此。但它確實是一款非常稱職且有趣的遊戲,我很高興它存在。
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