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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。
《Forspoken》講述了一位年輕的紐約客芙蕾被傳送到美麗而殘酷的亞西亞大陸的旅程。為了尋找回家的路,芙蕾必須運用她新獲得的魔法能力,穿越廣闊的景觀並與 monstrous 生物戰鬥。
還可以:6.4/10,累積 8.6千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 48小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
22 則媒體評價
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《Forspoken》華麗的戰鬥與跑酷確實有趣,但不足以讓其老套的故事與空洞的開放世界變得引人探索。
《Forspoken》視覺刺激、音樂悅耳,但無聊的戰鬥、貧乏的角色刻畫與鬆散的移動機制,讓整體體驗流於平庸。
《Forspoken》需要時間克服搖擺不定的開局,但在雜音之中,仍有值得發掘的價值。
《Forspoken》偶爾閃現偉大的火花,卻又迅速澆熄,彷彿害怕成為任何有別於令人失望的安全牌開放世界 RPG。
《Forspoken》的開局幾小時無疑是最糟的部分。我花了 16 小時通關,途中體驗了不少這款開放世界動作 RPG 的支線內容,並刻意避免太快衝向結局——儘管誘惑始終存在。
「除了少數罕見的場景,《Forspoken》似乎更傾向於用說的,而不是用演的。」
《Forspoken》的故事與戰鬥未能達到其移動與探索的高度,但幸好後兩者構成了遊戲的大部分體驗。
這本可成為出色的「魚離開水」體驗,卻因居高臨下的解說與笨拙的遊戲玩法而失色。
《Forspoken》並未為開放世界遊戲類型帶來新意,但它提供了足夠的區別性,主要歸功於 Frey 與她的魔法咒語,以及一個能穩穩收尾的故事。
Square Enix 這款史詩級異世界遊戲擁有酷炫的魔法戰鬥,但格局過大,反而顯得空虛且令人失望。