玩法風格
類型偏 角色扮演,主線大約 30小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
約 30 秒
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類型偏 角色扮演,主線大約 30小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Final Fantasy 16》以快節奏、考驗反應的動作戰鬥為特色,無疑偏離了粉絲對《Final Fantasy》系列的期待,但其出色的故事、角色與世界觀建構,足以與系列最佳作品並駕齊驅。創新的「動態時間知識」功能,更應為那些劇情厚重、篇幅龐大的遊戲,在維持玩家對世界投入感方面,樹立全新標竿。
閱讀全文 ↗這是《Final Fantasy》過去樂於承擔的賭注,為了讓系列能重塑自我,以實現創作者想講述的故事類型。《Final Fantasy 16》能否成功,時間會給出答案,但歷史顯然站在它這邊。
閱讀全文 ↗回顧與克萊夫、他的朋友、敵人以及伐利斯提亞共度的時光,我腦海中鮮明浮現的正是那些高潮時刻。《FFXVI》與前作截然不同,卻又在許多方面令人熟悉;它徹頭徹尾仍是一款《Final Fantasy》,提醒著我為何如此熱愛這個系列。
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