玩法風格
類型偏 角色扮演,主線大約 30小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
約 30 秒
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類型偏 角色扮演,主線大約 30小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Final Fantasy 16》以快速、講究反應、動作性極強的戰鬥為特色,無疑與粉絲對《Final Fantasy》系列的期待有所不同,但其出色的故事、角色與世界觀建構,絕對能與系列最佳作品並駕齊驅。而創新的「動態時間知識」功能,更應為那些劇情龐大、故事沉重的遊戲樹立新標竿,讓玩家持續沉浸於其世界之中。
閱讀全文 ↗這是《Final Fantasy》過去樂於承擔的賭注,讓系列得以重塑自我,以實現創作者想講述的故事類型。時間會證明《Final Fantasy 16》是否成功,但歷史無疑站在它這邊。
閱讀全文 ↗當我回顧與克萊夫、他的朋友、敵人以及伐利斯傑亞共度的時光時,腦海中鮮明浮現的正是那些高潮時刻。《FFXVI》與前作截然不同,但在許多方面又似曾相識;它徹頭徹尾仍是一款《Final Fantasy》,提醒我為何如此熱愛這個系列。
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