玩法風格
類型偏 角色扮演,主線大約 10小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

類型偏 角色扮演,主線大約 10小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Elden Ring Nightreign》試圖將多人遊戲的樂趣嫁接至史上最佳 RPG 之一,但手法過於笨拙。雖然其 Roguelike 元素或許能帶來娛樂性,但缺乏變化與不平衡的戰鬥系統,最終使其淪為一場古怪的餘興節目,遠不及同系列作品。
閱讀全文 ↗我無法不愛上《Elden Ring Nightreign》。它是個奇特的產物,從《Elden Ring》各處拼湊而成,部分環節略顯笨拙(天啊,那個跨越系統有時真令人沮喪)。它有 Bug,也有瑕疵。它不是傳統的魂系體驗,因此肯定會讓新玩家與死忠老手卻步。但它同時也是對你們——廣大的魂系玩家社群,特別是《Elden Ring》玩家——的一場致敬。這是一款關於你、關於你們的遊戲與故事,而且
閱讀全文 ↗表現令人印象深刻,但存在一些明顯問題而有所保留。無法讓所有人驚豔,但值得你花時間與金錢。《Elden Ring: Nightreign》提供了 FromSoftware 招牌的挑戰性戰鬥,全部融入無縫合作模式,並結合了《Hades》等遊戲的 Roguelike 元素,還摻入些許大逃殺遊戲的急迫感。
閱讀全文 ↗《Elden Ring Nightreign》是一款非常有趣的遊戲,很可能會讓 FromSoftware 粉絲產生分歧。它並非我們所期待的那種精心打造的 RPG,但它確實成功地將《Elden Ring》的許多遊戲深度,改造成一款節奏明快的多人遊戲體驗。雖然我們認為它無法與《Dark Souls 3》或《Elden Ring》等作品相提並論,但它本來就無意如此。這基本上就是 FromSoftware 在用自己的 IP 找樂子,而與一支小隊
閱讀全文 ↗