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不錯啦:7.6/10,累積 558 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.6/10,累積 558 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、解謎,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Dungeon Encounters》在遊戲設計、角色與敘事上堪稱傑作——它展現了唯有遊戲才能做到的說故事方式。它教會我們如何在遊戲中感受規模,並透過視覺與文字的缺席,讓我們理解豐富畫面與冗長敘事所扮演的角色。下次我們玩到擁有華麗圖像與大量文字的 RPG 時,將會更深刻體會遊戲氛圍的真正來源。
閱讀全文 ↗《Dungeon Encounters》是一場發人深省的實驗,由遊戲開發巨擘執導,其極簡的呈現方式讓玩家得以直視遊戲設計工藝的真面目。雖然並非適合所有人,但任何對遊戲設計有一絲興趣的人都值得親自體驗這款作品。
閱讀全文 ↗作為一款以機制為主的遊戲,《Dungeon Encounters》對於非《Final Fantasy》過去即時戰鬥系統的粉絲來說,吸引力有限。圍繞地城探索的內容略顯單薄,但老粉絲仍能善用既有元素,開創自己的道路。
閱讀全文 ↗《Dungeon Encounters》是一款在前提上極難挑剔的遊戲。它帶著非常明確的意圖出發,並且達成了這些目標,即使過程中會讓玩家感到挫折。這不是典型的 Square Enix 作品;它是專為喜愛桌上角色扮演遊戲等硬核 RPG 愛好者量身打造的。
閱讀全文 ↗《Dungeon Encounters》是一款在前提上極難挑剔的遊戲。它有非常具體的目標,並且徹底達成了這些目標,這讓玩家感到懊惱。這絕對不適合一般的 Square Enix 粉絲,而是更迎合喜歡《The Dark Spire》或非常古老的迷宮探索遊戲的玩家。請預期必須依賴想像冒險和戰鬥,因為沒有任何東西會以文字或視覺呈現。這是一款很難向一般大眾推薦的作品,但對於真正硬核的 RPG 狂熱者來說,《Dungeon Encounters》或許值得一探究竟。
閱讀全文 ↗《Dungeon Encounters》是當你將紮實的日式 RPG 戰鬥和整體遊戲性,但沒有冗長的對話和繽紛的視覺效果時所得到的產物。如果你想要一款純粹為了遊戲性的 JRPG,這是個不錯的選擇,但對於想要更多故事和視覺效果的 RPG 粉絲來說,可能不太適合。
閱讀全文 ↗《Dungeon Encounters》的優勢不在於它的美術,而在於它的科學性。它是一款獨特且稱職的 RPG,在其提出的角色中:專注於迷宮探索遊戲的機械本質,同時重新發想了此類遊戲中探索和戰鬥動態的思考方式。這款 RPG 推薦給類型粉絲,尤其是那些特別欣賞迷宮探索遊戲背後的科學,以及戰鬥機制與團隊管理和獨特迷宮探索之間創造性互動的玩家。
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