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Aww 神作啊!:9.0/10,累積 2.2千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
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類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
5 則媒體評價
《Dinoblade》始終未能超越四年前作為迷因的地位;劇情和遊戲玩法幾乎沒有建立在這個異想天開的點子上。相反地,遊戲變得重複,因無聊的關卡設計而逐漸失去吸引力,且更多是因為技術缺陷而非巧妙的遊戲設計,讓人感到挫折。
閱讀全文 ↗《Dinoblade》採用了絕妙荒謬的前提——一隻史前恐龍揮舞著超大型巨劍——並將其轉化為一場真正引人入勝的 15 小時動作魂系冒險。其最大的優勢在於令人著迷的動畫表現和戰鬥編排。看著巨大的野獸流暢地交織重斬、閃避和技能連段,感覺格外時尚且賞心悅目。遊戲透過整合良好的成長系統擴展了這個基礎,包括屬性自訂、豐富的技能樹,以及要求精準格擋和時機的刺激頭目戰。然而,《Dinoblade》因明顯薄弱的打擊回饋,而未能達到動作遊戲的巔峰。缺乏觸覺衝擊感,使得即使是最具毀滅性的斬擊也感覺有些飄浮,將視覺奇觀與手把操作脫節。加上偶爾的鏡頭問題,以及後期敵人種類有限,稍微削弱了整體體驗。儘管如此,《Dinoblade》仍是一款新穎且極具娛樂性的作品,非常值得動作遊戲粉絲一試。
閱讀全文 ↗《Dinoblade》既有趣又粗糙。在它能在魂系食物鏈中佔有一席之地前,顯然還有更多工作要做。但其借鏡同類作品的紮實遊戲基礎,證明了這款遊戲能自立自強。憑藉以揮舞巨劍的恐龍為中心的誇張前提,這是一款仰賴其迷因地位而蓬勃發展的遊戲,前提是你能忽略其技術問題和簡陋的敘事。花 20 美元,你會得到一款出乎意料地實用的魂系遊戲,它咬合力十足,且在日益擁擠的類型中,有足夠的個性避免滅絕。
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