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不錯啦:7.5/10,累積 49 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.5/10,累積 49 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
這是復刻版,類型偏 冒險、動作,主線大約 9小時。先對一下形式、題材與投入時間。
12 則媒體評價
如同先前的《鬼武者:武士之戰》,《惡魔獵人》保留了2001年時讓它出色的所有元素,同時也系統性地凸顯了它的所有缺點。可惜的是,它未能像《惡靈古堡》和《惡靈古堡0》那樣獲得重製版的待遇,甚至沒有進行任何形式的「重製」來針對Nintendo Switch進行最佳化。但對於那些對斬殺惡魔、追求那難以達成的「S」級評價懷有美好回憶的系列粉絲來說,現在可以在掌機上享受但丁的初次冒險。
閱讀全文 ↗《惡魔獵人》讓人回想起更單純的時代,提供不需太認真的爽快砍殺動作。卡普空讓我們在陰森的馬雷特島上探索,沿途擊破設計精良的敵人,並享受一些非常酷的場景,而阻礙之處大多可歸咎於開發者的經驗不足。過去表現良好的固定攝影機角度這次成了真正的麻煩,緩慢且繁瑣的選單系統也削弱了他們追求的流暢節奏。這款首作讓我們有趣地回顧一個受歡迎系列的原點;對現代作品的粉絲或遊戲歷史學家來說可能很有趣,但一般玩家在 2025 年不重溫它,大概也不會錯過什麼。
閱讀全文 ↗如同過去兩個主機世代許多大作的移植版,《惡魔獵人》的吸引力在於它現在可以隨身攜帶。對老玩家來說,這裡沒有什麼新東西能吸引他們,但他們會發現熟悉的內容。畫面比例切換很奇怪,固定攝影機角度和更偏重解謎的設計可能會讓一些人卻步,但對所有還沒玩過的人來說,這仍是一款值得一試的紮實動作遊戲。
閱讀全文 ↗能夠在不同章節中亂按按鍵殺敵,讓我緊張得像在為生命奮戰,試圖突破這些生物的大軍。雖然難度可能有些不平衡,但這款遊戲玩起來非常有趣。將近二十年後回頭玩這個系列的第一款作品,我原本有些猶豫,但它史詩般的情節、出色的角色陣容、令人難以置信的主角,以及無疑的探索樂趣,讓這款遊戲成為每個玩家都該體驗的經典。《惡魔獵人》是永恆的。
閱讀全文 ↗《惡魔獵人》Nintendo Switch 版是一款具有強烈風格、深沉氛圍和迷人冒險元素的邪典動作遊戲。即使過了 18 年,玩起來依然很棒。所以真的很可惜,卡普空沒有修復所有錯誤,並以高價販售,且不含《惡魔獵人 2》和《惡魔獵人 3》。過時的 PS2 畫質在 HD 下於掌機模式看起來尚可接受,內建成就也是不錯的加分,但在發行商將價格至少降低一半之前,最好把錢花在別的地方。
閱讀全文 ↗《惡魔獵人》是角色動作遊戲的先驅,儘管已發售 18 年,它依然能在當代同類作品中屹立不搖。它確實顯露了年齡,尤其是在過時的平台跳躍和偶爾令人不適的攝影機切換上。然而,在打出連段和看起來酷斃了這方面,它依然命中目標,多年後仍感覺新鮮。
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