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Dear Esther: Landmark Edition

Dear Esther: Landmark Edition

|英國|冒險、獨立遊戲

7.2 /10

不錯啦

熱門

7.6千人評分
遊玩時間
主線
1小時
主線+額外
1.2小時
完整
3.3小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Dear Esther: Landmark Edition》是 2016 年推出的冒險、獨立遊戲遊戲,綜合評分 7.2/10(7.6千 人評分),主線約 1小時,支援 iOS、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

《親愛的艾絲特:經典版》以Unity引擎重製,包含完整的音效重製,並新增全新的導演評論模式,讓玩家探索島嶼,了解遊戲的靈感來源以及The Chinese Room與Rob Briscoe如何打造這款作品。《親愛的艾絲特》讓你沉浸於一個令人驚嘆的世界——位於外赫布里底群島中一座偏遠荒涼的島嶼。當你向前邁步時,一個聲音開始朗讀一封書信的片段:「親愛的艾絲特……」——這便是近年來最具原創性的第一人稱遊戲之一的旅程起點。

故事與世界觀

「一座荒島……一個迷失的人……一場致命車禍的記憶……一本垂死探險家寫的書。」《親愛的艾絲特》摒棄傳統遊戲玩法,專注於純粹的故事驅動體驗,將美麗的環境與令人屏息的配樂融合,講述一個關於愛、失落、罪惡與救贖的動人故事。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.2/10,累積 7.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

這是復刻版,類型偏 冒險、獨立遊戲,主線大約 1小時。先對一下形式、題材與投入時間。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

DestructoidBrett Makedonski · 2016年9月20日
4.5/10

儘管如此,有些人仍會在《Dear Esther》所傳達的內容中找到意義與深度。我羨慕那樣的人。這類遊戲的關鍵在於與玩家建立連結,而情感隨之而來。但《Dear Esther》與自身太過脫節,始終無法與我產生連結。

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Push SquareLiam Croft · 2016年9月20日
5/10

很明顯,「走路模擬器」這個類型在誕生四年後已經有所演進。其過時的玩法已被《Gone Home》、《The Vanishing of Ethan Carter》和《Firewatch》等作品超越,而畫面也如同蘇格蘭的降雨般陰暗。2016年有更多、更好的敘事驅動體驗可選擇,因此《Dear Esther: Landmark Edition》在今日看來有點像個遺跡。

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WccftechRosh Kelly · 2016年9月29日
8/10

這是一款早期敘事驅動「走路模擬器」的美麗範例,以驚人的畫面和同樣引人入勝、混亂的敘事風格呈現,正如其成名作一般。

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Hardcore GamerSam Spyrison · 2016年9月20日
7/10

《Dear Esther》本質上是一款為探索愛好者打造的探索(或稱走路模擬器,若你偏好此稱呼)遊戲。

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ThisGenGamingRobby Bisschop · 2017年12月21日
7.5/10

親愛的艾絲特,你是一段短暫的體驗,但你永遠值得我花時間。

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PS4Blog.netEdEN · 2016年11月17日
8/10

《Dear Esther: Landmark Edition》在 PlayStation 4 上僅售 9.99 美元,如果你是《Everybody's Gone To The Rapture》——這款遊戲的精神續作——的粉絲,並且想看看這一切的起點,那麼這是一款你必須玩的遊戲。

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The Digital FixSian Bailey · 2016年10月25日
8/10

一次令人難忘的沉浸式體驗,可能不像一般遊戲那樣刺激,但四年過去了,它仍然是一件美麗的藝術品。如果你之前沒玩過,現在正是入手的時候。

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TechRaptorAnton Hill · 2016年10月07日
4/10

雖然《Dear Esther》在視覺上引人入勝,但在其他方面,它不過是一場鄉間漫步。

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Cubed3Brandon Howard · 2016年10月07日
8/10

《Dear Esther》一直挑戰著「遊戲」的定義,但它透過玩家在世界中的進展來控制敘事位置的方式,創造了一種只能在遊戲中存在的體驗。環境和配樂創造了一個世界,更像是體驗古典藝術博物館,而不是傳統的遊戲世界。開發者的音訊評論提供了一個不錯的附加內容,真正鞏固了這作為《Dear Esther》最終版本的定位。

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Play Some Video GamesSeth Roy · 2016年10月05日
5.1/10

遊戲時長僅略超過一小時,這款作品讓我們得以一窺敘事探索類型遊戲的起源。但我並不覺得其表現本身有足夠的說服力。

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