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DARK SOULS™ III (中英韓文版)

DARK SOULS™ III (中英韓文版)

Dark Souls III
|日本|角色扮演、冒險

9.2 /10

Aww 神作啊!

超人氣!

44萬人評分
遊玩時間
主線
26.8小時
主線+額外
51.5小時
完整
106小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《DARK SOULS™ III (中英韓文版)》是 2016 年推出的角色扮演、冒險遊戲,綜合評分 9.2/10(44萬 人評分),主線約 26.8小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

DARK SOULS™即將推出極具話題性及代表性的系列新作。作好準備,再次擁抱黑暗!

故事與世界觀

故事發生在洛斯里克王國,象徵維持火之時代的第一火焰正在熄滅,鐘聲已然響起。如同過去多次發生的那樣,黑暗時代的降臨催生了不死人——這些受詛咒的存在死後會復活。透過連結火焰,即偉大領主與英雄們獻祭靈魂以重燃第一火焰的儀式,可以延續火之時代。然而,這個時代被選中的連結者——洛斯里克王子,卻拋棄了職責,選擇在遠處旁觀火焰熄滅。這口鐘是火之時代的最後希望,它復活了過去的薪王們(曾在過去時代連結火焰的英雄),試圖再次連結火焰;但除了其中一位,所有薪王都逃避了職責。與此同時,來自艾雷德爾繪畫世界的魔法師蘇利萬,妄自宣稱教宗之位,以暴君之姿奪取了伊魯席爾和《黑暗靈魂》中回歸的亞諾爾隆德大教堂的控制權。 灰燼之人,一位未能成為薪王而被稱為「無火之餘灰」的不死人,甦醒後必須將洛斯里克王子與那些叛逆的薪王們帶回傳火祭祀場的王座上,以連結火焰。這些薪王包括:深淵監視者,一群以狼血為誓的戰士軍團,他們將靈魂融合為一,以保護大地免受深淵侵蝕,最終陷入彼此之間的無盡戰鬥;巨人尤姆,為了一個被他祖先征服的國度而犧牲生命;以及艾爾德利奇,儘管他對人類與神祇有著貪婪的食慾,卻成為了薪王。洛斯里克王子從小被培養來連結第一火焰,但他忽視了職責,選擇看著火焰熄滅。 一旦灰燼之人成功將洛斯里克王子與薪王們帶回王座,他們便前往初始火爐的遺跡。在那裡,他們遇到了薪王們的化身——所有過去薪王的融合體。擊敗它後,玩家可以嘗試連結火焰,或根據遊戲中的選擇解鎖另外三種結局。這些結局包括:召喚防火女熄滅火焰,開啟黑暗時代;或在一時改變心意後殺死她。第四種結局則是灰燼之人將火焰據為己有,成為遊魂之王。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 神作啊!:9.2/10,累積 44萬 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 26.8小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

21 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNChloi Rad · 2016年4月04日
9.5/10

如果《Dark Souls 3》真的是我們所熟知系列的最後一作,那它絕對是值得的告別之作。武器戰技帶來時尚且多變的新招式,卻不損戰鬥系統的純粹性。洛斯里克令人敬畏的地點提供了視覺驚豔的舞台,讓玩家進行嚴謹的探索,並與大量致命敵人及更致命的頭目激烈對決。雖然並非所有冒險的改變都同樣成功,但《Dark Souls 3》是一段強大的旅程,也是系列真正值得擁有的續作。

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GameSpotMike Mahardy · 2016年4月04日
8/10

《Dark Souls 3》是一趟穿越黑暗而華麗世界的艱辛旅程,儘管有些小失誤,但絕對值得挑戰。

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EurogamerRich Stanton · 2016年4月04日
10/10

《Dark Souls 3》見證了王者回歸,為From Software的三部曲畫下壯麗的句點。

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PC GamerJames Davenport · 2016年4月04日
9.4/10

廣闊的關卡設計、刺激的戰鬥,以及精湛的間接敘事,讓《Dark Souls 3》成為系列最佳之作。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年4月04日
7/10

《Dark Souls 3》在某些方面符合系列公式,但失誤的次數也稍嫌頻繁。

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GamesRadar+Edwin Evans-Thirlwell · 2016年4月05日
9/10

《Dark Souls》曾經感覺像個巨大的陷阱。《Dark Souls 3》無論好壞,都讓人感到熟悉。三部曲的第三作在遊玩時令人著迷,但可能不會讓你意猶未盡。

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Game InformerDaniel Tack · 2016年4月04日
9.3/10

這款奇幻系列中的優秀作品,擁有獨特的環境、頭目,以及大量的秘密與驚喜。

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GuardianSimon Parkin · 2016年4月12日
10/10

遊戲設計師宮崎英高不再享有新穎性的優勢,但這位《靈魂》系列背後的天才,仍有許多把戲讓我們驚豔。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年4月14日

憑藉精心打造的迷宮與節奏嚴謹的戰鬥,《Dark Souls 3》達到了粉絲們期待的所有標準。不過,我仍希望宮崎英高的下一部作品能找到新的突破方向。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2016年4月04日

如果這真的是最後一款《Souls》遊戲,我會樂於告別。它並非系列的最高成就,但卻是對該公式極具創意且流暢的詮釋。或許,這也會是系列新手入門的絕佳選擇。

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