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還可以:6.8/10,累積 154 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.8/10,累積 154 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、街機、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Dark Scrolls》在Roguelike的舒適重複性與Soulslike類型固有的挑戰性之間取得了良好的平衡。遊戲提供多種遊玩方式,除了初始的三名角色外,還能解鎖六名角色,各自擁有獨特的能力、移動與攻擊模式。以這個價格來說,幾乎沒有理由不嘗試一下,特別是對於偏愛像素美術或《Dark Scrolls》所涵蓋的任何遊戲類型的玩家而言。
閱讀全文 ↗所以:好玩但不平衡,還是不平衡但好玩?我真心還是無法決定哪個部分對《Dark Scrolls》的體驗更重要,但我可以這麼說:我確實玩得很開心,而且我尊重那份投入在復古風格中的熱情。連數位遊戲指南都讓我充滿懷舊感!
閱讀全文 ↗我非常享受與《Dark Scrolls》共度的時光。老實說,親愛的讀者,我花了好幾輪才終於上手,但一旦上手後,我就能真正理解 Doinksoft 的意圖。事實上,我最後發現它比《Demon Throttle》容易得多。不過,它仍然是一款相當小眾的遊戲,目標明確地鎖定在喜愛 NES 時代遊戲、且不介意大量 roguelike 進程的玩家。如果這聽起來像是你的菜,那麼每輪之間的變化性會讓你欲罷不能。
閱讀全文 ↗Devolver Digital 經常發行實驗性且不尋常的遊戲,《Dark Scrolls》當然也符合這個條件。但在遊玩過程中,我一次又一次地想起另一款近期發行的遊戲《Ball x Pit》。
閱讀全文 ↗它野心勃勃、風格獨特且充滿前景,但從未找到將這些想法轉化為持續有趣遊戲體驗的平衡點。有時期望是不公平的,但這次我認為並非如此。《Dark Scrolls》看起來像是那種我會樂於投入數十小時的遊戲。結果,它變成了一款我欣賞多於享受的遊戲,而不知何故,這才是最令人失望的地方。
閱讀全文 ↗不幸的是,《Dark Scrolls》未能實現其巨大潛力,提供了一場在關鍵領域缺乏打磨且嚴重重複的冒險。有朋友願意一起踏上新的 8 位元風格冒險的玩家,或許能在 Doinksoft 的最新作品中找到一些樂趣,但對其他人來說,任天堂主機上有更一致且更具娛樂性的選擇。
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