玩法風格
類型偏 射擊,主線大約 5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
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類型偏 射擊,主線大約 5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
18 則媒體評價
《Code Violet》一團糟。糟糕的戰鬥、乏味的探索、技術問題。性感服裝與煽情運鏡,似乎與紫羅蘭這個角色以及劇本的調性格格不入。即使只有六小時長度,也很難推薦,因為在這六小時裡,你大可以看三次《侏羅紀公園》。而且如果你這麼做,你永遠不需要為螢幕上的內容找藉口。
閱讀全文 ↗《Code Violet》有潛力,隨著更多經驗和打磨,Team Kill Media 的續作可能值得期待。但目前,《Code Violet》是紅色警戒。它極力想成為《恐龍危機》,有時很接近,但從未完全達到預告片承諾的體驗。
閱讀全文 ↗《Code Violet》是我玩過最爛的遊戲。劇情毫無內涵,所有角色都缺乏個性。更甚者,所有女性角色都被寫成純粹為了賣弄性感而存在的物件,主角更是如此。遊戲玩法與畫面表現也極度死氣沉沉、無聊至極,兩者皆無可取之處。考量到這款遊戲要價 50 美元,我只能說:千萬別買這款遊戲。
閱讀全文 ↗《Code Violet》是一款好壞參半的遊戲。你既可能享受其中,也可能對它深惡痛絕。它極力想重現我們童年時代的「黃金年代」,但卻連當年的 bug、卡頓的玩法與莫名其妙的劇情橋段也一併重現了。若非其場景設計與可收集的敘事元素,這款遊戲幾乎沒有什麼值得稱讚的地方。
閱讀全文 ↗《Code Violet》不值得推薦給生存恐怖遊戲的粉絲。它的任何元素都無法讓它在競爭激烈的市場中脫穎而出,這款遊戲很快就會被遺忘。聰明的你,還是把錢留給 2026 年的其他作品吧。
閱讀全文 ↗Teamkill Media 四年內推出的第二款遊戲,僅由四人開發,成果卻令人大失所望。這是一款在 PlayStation 5 這類封閉平台上近乎全價販售的遊戲。《Code Violet》標榜玩家的急迫感、探索精神,以及對一位堅強美麗女性主角的欣賞。然而,他們的遊戲並未反映他們的說詞。我的整體體驗並不理想,大部分時間我都對自己所玩的內容感到困惑。這不是一款我會在發售時推薦的遊戲,尤其不值這個定價。它是一款帶有 camp 風格、尚可一玩的遊戲。當你有閒錢閒暇時,或許可以分幾次享受,但價格最好再低一些。
閱讀全文 ↗《Code Violet》是那種誕生時自認有話要說,卻至死未能找到合適言詞的遊戲。它倚仗強烈的意象,將其當作拐杖,卻又任其倒下,無法自立。這是一場壯觀的失敗,而這正是它真正的問題:它是一個膽怯、混亂的產品,缺乏將靈感轉化為視野所需的自我認同。當你與過去的幽靈共舞時,你應該懂得如何喚起恐懼,而非懷舊。在這裡,兩者皆未發生,留下的只有見證一場機會被浪費的感受。
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