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Aww 神作啊!:9.1/10,累積 867 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

Aww 神作啊!:9.1/10,累積 867 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
類型偏 模擬、角色扮演、卡牌&桌遊,主線大約 19小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
雖然《Card-en-Ciel》的個別牌組能帶來有趣且引人入勝的遊玩體驗,但Grand Battle地下城卻似乎凸顯了遊戲本身的致命缺陷。Inti-Creates對遊戲系統有絕佳構想,且樂見他們將自家IP作為卡片素材來豐富系統,但最終感覺他們並未真正懂得如何圍繞這個系統設計出完整的遊戲。《Card-en-Ciel》並非一款糟糕的遊戲,但
閱讀全文 ↗《Card-en-Ciel》惡搞得太用力,連自己都嘲諷了,之後就沒剩多少內容可給。遊戲中確實能找到不少娛樂,但代價是作為遊戲體驗的內涵不多。雖然偶爾會冒出一些巧思,但這些只是掩蓋《Card-en-Ciel》靈魂空洞的薄弱遮蓋。
閱讀全文 ↗整體而言,雖然有一些明顯的缺點,但《Card en Ciel》的核心遊戲循環確實很有趣。我喜歡組建卡牌來擊敗敵人,並嘗試不同的卡牌屬性。雖然故事和設計沒什麼特別,但這款遊戲確實提供了不少樂趣。
閱讀全文 ↗作為一個新IP,《Card-en-Ciel》展現了潛力。前提引人入勝,核心規則和機制為戰術決策提供了堅實的基礎,重玩價值也高得離譜。遺憾的是,容納這一切的戰役模式有些令人失望,因為故事老套、角色令人難忘,地城也普通又乏味。
閱讀全文 ↗《Card-en-Ciel》是一款有趣的 dungeon-crawling 卡牌構築 roguelite 遊戲,提供數小時令人上癮的遊戲體驗,容易上手且易於學習。雖然系統看似複雜且令人生畏,但其深思熟慮的設計吸引了各種技能水平的玩家。
閱讀全文 ↗《Card-en-Ciel》的遊戲玩法非常有趣,因此很容易推薦給喜歡《Slay the Spire》或《Monster Train》這類遊戲、但想要動漫風格的人。然而,如果你在尋找更深入的故事或不僅僅是遊戲核心陪襯的角色,我會建議謹慎考慮。我非常享受與《Card-en-Ciel》相處的時光,尤其是作為一個喜歡這類卡牌 roguelite 的人,但我只是希望 Inti Creates 能在故事和呈現上給我們更多。
閱讀全文 ↗如果到目前為止還不夠清楚的話,我並不喜歡《Card-en-Ciel》整體的表現。不是因為它是款爛遊戲,因為核心的遊戲部分其實相當不錯......但圍繞在遊戲周圍的每個部分都讓我提不起勁繼續投入。我喜歡它所呈現的想法,但我也並不想玩這款遊戲。那些惱人的部分讓它感覺充滿敵意且不吸引人。不如就別玩了。
閱讀全文 ↗《Card-en-Ciel》在挑戰性與樂趣之間取得了完美的平衡。即使有Roguelike元素,重新開始也不會讓人感到懲罰性。音樂悅耳,角色視覺上也很吸引人。劇情提供了沉浸式的視覺小說體驗。對於剛接觸牌組構築類型的新手來說,這款遊戲提供了絕佳的入門體驗,不會以技術層面壓垮玩家,並輔以迷人的動畫視覺和從收集的繆思卡中獲得的動聽音樂。
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