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Call of Duty®: Infinite Warfare (英文版)

Call of Duty®: Infinite Warfare (英文版)

Call of Duty: Infinite Warfare
|美國|冒險、射擊

6.6 /10

還可以

很熱門

3萬人評分
遊玩時間
主線+額外
6.8小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

於限定期間内附有首批特典內容。 ・Call of Duty® Infinite Warfare – Terminal Zombies in Spaceland包 ※另有包含此單獨商品內容的套裝包。請注意切勿重複購買。 『Call of Duty® Infinite Warfare』帶來三種獨特的遊戲模式:劇情戰役、多人對戰,以及殭屍模式。 在劇情戰役中,玩家將扮演由飛行員轉為指揮官的雷耶斯艦長,必須率領聯盟剩餘的軍隊,一面對抗無情的敵人,一面努力克服太空中致命的極端環境。 多人對戰結合流暢的動能基礎移動系統、玩家導向的地圖設計、富有深度的自訂項目,以及全新的戰鬥系統,打造出分秒必爭、刺激緊湊的遊戲體驗。 在殭屍模式中,玩家將回到1980年代的遊樂園對抗不死者大軍,遊樂園裡不但充滿大量的遊樂設施、超讚的大型遊戲機台,還有一列酷炫且功能正常的雲霄飛車。 Copyright: © 2016 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY INFINITE WARFARE are trademarks of Activision Publishing, Inc.

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.6/10,累積 3萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 冒險、射擊,主線大約 6.8小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNJoab Gilroy · 2016年11月07日
7.7/10

《決勝時刻:無盡戰爭》內容非常豐富,但如果你去年玩過《黑色行動3》,就會發現其中沒什麼特別令人驚豔之處。戰役模式可以忽略,多人模式需要一些技術調整才能比得上去年作品,但過於搞笑的殭屍模式卻讓我欲罷不能。在充斥著優秀射擊遊戲的一年裡,它或許不算突出,但仍能帶來熟悉的《決勝時刻》體驗。

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GameSpotMiguel Concepcion · 2016年11月03日
8/10

《決勝時刻:無盡戰爭》以尚可的多人模式、管狀霓虹色調的殭屍入侵,以及自初代《現代戰爭》以來最棒的戰役模式登場。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2016年11月07日
7.5/10

Infinity Ward的回歸之作內容豐富、場面壯觀,但創新不足,難以在記憶中留下深刻印象。

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PC GamerTyler Wilde · 2016年11月09日
4.8/10

一部懲罰即興發揮的華麗動作片,多人模式玩家稀少,無法與一款九年前的遊戲競爭。

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PolygonRuss Frushtick · 2016年11月04日
8.5/10

作為一款遊戲合集,《無盡戰爭》脫穎而出

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GamesRadar+Leon Hurley · 2016年11月04日
8/10

這並非系列作徹底的重新發明,但《Infinite Warfare》做出了一些令人耳目一新的改變,呈現出一款自信且刺激的射擊遊戲。

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Game InformerDaniel Tack · 2016年11月03日
9/10

《無盡戰爭》提供了強而有力的娛樂三重奏:探討戰爭犧牲的強力戰役、充滿自訂選項的多人模式,以及穿越80年代、滿載懷舊情懷的殭屍模式。

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GuardianIan Ford · 2016年11月08日
6/10

這款射擊遊戲系列的最新作品嘗試了一些新點子,包括零重力戰鬥,但卻被老套的慣例所拖累

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Washington PostMichael Thomsen · 2016年11月10日

《無限戰爭》可說是系列中最具想像力、範疇最廣的一作,然而它嘗試的每個新點子,卻都因系列賴以成功的慣例而綁手綁腳。遊戲中雖有幾段太空纏鬥的插曲,但這些段落感覺與地面關卡出奇地相似,只是換成了能完全靜止、懸停後再衝向新敵艦的戰鬥機。

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Rock, Paper, ShotgunBrendan Caldwell · 2016年11月06日

《無盡戰爭》的故事模式是一場昂貴的視覺盛宴,卻在機制和敘事上毫無原創想法。即使機器人伊森試圖用老套的機器人梗來挽救陸軍、海軍與空軍之間的鬥嘴,也無法讓故事或對話免於淪為胡言亂語。即使是罕見的『燃燒小行星』關卡設計亮點,也無法挽救其餘的灰色走廊和烈焰街道。至於畫面有多好(確實很好),那也並非救贖。

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