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Call of Duty®: Black Ops III - Zombies Chronicles Edition (中英文版)

Call of Duty®: Black Ops III - Zombies Chronicles Edition (中英文版)

Call of Duty: Black Ops III
|美國|冒險、射擊

8.3 /10

Aww 狠好玩!

超人氣!

23.3萬人評分
遊玩時間
主線+額外
7.6小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

※另有包含此單獨商品內容的套裝包。請注意切勿重複購買。 『Call of Duty® Black Ops III Zombies Chronicles Edition』包含完整基本遊戲和擴充內容「Zombies Chronicles」。 『Call of Duty® Black Ops III』結合三款獨特模式,分別為戰役、多人遊玩以及喪屍,力求提供系列的粉絲們最具深度和野心的『Call of Duty®』體驗。 擴充內容「Zombies Chronicles」帶來8張經過重製的經典喪屍地圖,分別出自『Call of Duty® World at War』、『Call of Duty® Black Ops』和『Call of Duty® Black Ops II』。出自原版系列作的完整地圖均完全重製,可在『Call of Duty® Black Ops III』以高解析度遊玩。 PS4™Pro特色機能: -動態4K遊戲體驗 Copyright: © 2015 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS, and stylized roman numeral III are trademarks of Activision Publishing, Inc.

故事與世界觀

2065年10月27日,遊戲開始時,玩家與新任指揮官雅各布·亨德里克斯潛入位於衣索比亞的NRC空軍基地,在約翰·泰勒及其所屬溫斯洛協定黑色網路特戰部隊的強化士兵團隊協助下,營救遭NRC囚禁的埃及總理薩伊德。為了分散NRC注意力,玩家與亨德里克斯偕同溫斯洛協定特種部隊阿爾法小隊,利用基地的D.E.A.D系統擊落一架NRC飛機。偽裝成NRC士兵的玩家與亨德里克斯成功潛入基地,救出薩伊德,但發現囚犯人數遠超過情報所提供的資料。團隊隨後因薩伊德說服他們營救埃及陸軍退伍軍人兼戰爭英雄哈利勒中尉而暴露行蹤——NRC企圖利用他作為對抗埃及人民的工具。團隊遭NRC部隊包圍後,與泰勒小隊會合,並奪取敵方裝甲運兵車逃離基地。撤離前,亨德里克斯提醒泰勒內心仍存有人性,說服他營救其他人質。雖然成功逃脫,但玩家與阿爾法小隊因撤離的獵鷹式戰機遭受猛烈火力而被迫棄留,亨德里克斯雖要求回頭救援,但玩家與阿爾法小隊最終遭敵軍壓制,小隊成員全數陣亡,玩家更被一名NRC士兵猛烈攻擊,雙臂被扯斷、右腿骨折,幸虧泰勒及時發現並救回。泰勒認為這是玩家存活的唯一機會,將其送往專門研究泰勒及其團隊所用先進義體的研究設施,並決定使用相同技術拯救玩家性命。玩家隨後在火車上甦醒,泰勒告知玩家任務倖存但身受重傷,並揭露所在火車是透過DNI(直接神經介面)建立的模擬空間。泰勒說明玩家已被植入DNI,目前處於醫療誘導昏迷狀態,DNI可讓他們在意識層面溝通,並表示玩家還有很長的路要走。泰勒隨後在玩家腦中一系列與過去戰役相關的模擬情境中,介紹其團隊成員:網路特工塞巴斯蒂安·迪亞茲、莎拉·霍爾與彼得·馬雷蒂,這些情境皆與一起「聚合列車」恐怖攻擊事件有關。每位特工協助玩家逐步掌握如何在戰鬥中使用新型義體,同時也幫助自己從模擬的恐怖行動中有所進展。儘管玩家證明自己是高效士兵,但在遭遇一群模擬士兵時遇到小挫折,導致模擬短暫不穩定,直到迪亞茲安撫玩家,指出DNI可能使某些創傷記憶顯得真實,若不及時處理會造成長遠負面影響。玩家最終抵達模擬列車爆炸案的最後階段,成功找到炸彈,但即使有DNI輔助也無法及時拆除。玩家不知所措,直到泰勒出手相助,告訴玩家解決方法其實很簡單。玩家領悟到承載炸彈的車廂可與列車主體分離,從而化解危機。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 23.3萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、射擊,主線大約 7.6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNBrian Albert · 2015年11月07日
9.2/10

從四人合作戰役到全新的能力以及內容豐富的殭屍模式,《黑色行動3》在好幾個方面有意義地推動了《決勝時刻》系列的發展。即使沒有創新之處,它依然達到了《決勝時刻》粉絲應有的高標準。《黑色行動3》不是史上最棒的《決勝時刻》遊戲,但它是我們從該系列中見過規模最大、功能最豐富的作品。

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GameSpotMike Mahardy · 2015年11月05日
7/10

《黑色行動3》呈現了精調的多人模式、刺激的對抗不死族戰鬥,以及一個無聊的戰役。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2015年11月10日
8/10

在Treyarch的單人模式表現掙扎之處,巧妙調整的多人模式卻大放異彩,帶來一款選項豐富的《決勝時刻》。

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PC GamerIan Birnbaum · 2015年11月11日
7.5/10

畫面稍微更美了,故事稍微更黑暗了,又一款《決勝時刻》在我們一同邁向死亡的過程中計時。

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PolygonArthur Gies · 2015年11月06日
7/10

《黑色行動3》並未有意義地推動系列前進

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GamesRadar+Maxwell McGee · 2015年11月05日
8/10

這個龐大且豐富多樣的《決勝時刻》主題樂園,最適合與朋友(或兩三位)同樂。獨自遊玩會削弱樂趣,但無論如何都值回票價。

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Game InformerDaniel Tack · 2015年11月05日
9/10

起初平凡的戰役令人愉快地轉向瘋狂領域。雖然戰役元素是《黑色行動3》中最弱的部分,但非戰役內容的數量與品質,讓這款作品成功跨越終點線。

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GuardianKeith Stuart · 2015年11月09日
6/10

Activision 的巨型射擊遊戲系列帶著大量新內容與功能強勢回歸——但裂痕已現

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年11月11日

從某種程度上來說,《黑色行動3》的武器、屍體、層層升級與經濟系統,都暗示了這款遊戲的即棄性——它註定成為集體狂熱與遺忘之火中的柴薪。如此龐大喧囂之物本就不求長久,但唯有不求長久之物,才能匯聚如此眾多的人。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年11月10日

在過去,每當《決勝時刻》玩家死亡時,遊戲會顯示一句名言,讓你在嘗試之間有片刻反思。如今我將《黑色行動3》塵封,找到了一句似乎呼應我心聲的話:「危機恰恰在於舊的已死,新的未生;在這過渡時期,出現了各種各樣的病態症狀。」

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