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Blue Fire

Blue Fire

|美國|角色扮演、冒險

8.0 /10

Aww 狠好玩!

熱門

3.1千人評分
遊玩時間
主線
8.7小時
主線+額外
10.3小時
完整
12.5小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Blue Fire》是 2021 年推出的角色扮演、冒險、平台跳躍、獨立遊戲、動作遊戲,綜合評分 8.0/10(3.1千 人評分),主線約 8.7小時,支援 Android、Google Stadia、iOS、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

踏上穿越荒涼王國「半影」的非凡旅程,發掘這片久被遺忘之地的隱藏秘密。探索神秘寺廟、邂逅倖存者,並承接奇異任務以收集珍貴物品。在冒險途中,斬殺令人生畏的敵人、漫遊神秘廢棄區域、跳過致命陷阱,最終掌握移動的藝術。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 3.1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險、平台跳躍,主線大約 8.7小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNBrendan Graeber · 2021年2月04日
8/10

《Blue Fire》引人入勝的3D平台跳躍玩法,無論在挑戰房間還是陰鬱世界中,都讓跑酷樂趣無窮。

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GameSpotAlessandro Barbosa · 2021年2月19日
5/10

《Blue Fire》出色的平台跳躍設計,仍不足以掩蓋令人沮喪的折返跑與平淡的戰鬥系統。

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Nintendo LifeStuart Gipp · 2021年2月20日
8/10

《Blue Fire》是ROBI Studios令人愉悅且驚喜的出道作,唯一爭議點在於效能問題、略顯粗糙的戰鬥與高難度——而後者取決於個人觀點。這款遊戲以熱情與技術開發,讓你沉浸其中,玩得越久、技術越好,回報就越豐厚。它難度不妥協,但絕不靠廉價把戲或陷阱刁難玩家。畫面賞心悅目,

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Gaming-VillageSebastian Küpper · 2024年8月28日
8/10

《Blue Fire》是一款設計用心的3D跳躍動作遊戲,具備有趣的迷宮設計、流暢且娛樂性高的遊戲機制,以及多樣化的遊戲任務。唯一的絆腳石是遊戲內的導航系統,由於資訊傳達不足且缺乏地圖,尤其在地表世界時,會造成困擾。

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Cubed3Drew Hurley · 2022年6月07日
7/10

這把火燒得慢,但絕對值得等待它燃起並看到火花。《Blue Fire》提供了具挑戰性且動態的3D平台跳躍體驗,對於那些有勇氣撐過令人沮喪的開頭的人來說,肯定會成為邪典之作——但可惜的是,它仍會停留在『邪典』的層次,幾乎沒有機會吸引更廣泛的觀眾,因為有太多問題阻礙它提升到更高的境界。後半段區域的重複使用加上脆弱的基礎機制,讓這款遊戲無法成為經典。

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GameBlastTiago Herrmann · 2022年2月25日
5.5/10

《Blue Fire》是一種奇特的體驗,讓人同時又愛又恨。有時你會覺得它很棒,有時又覺得它很糟,一切都取決於你的耐心。這款來自Robi Studios的作品參考了《薩爾達》和《黑暗靈魂》等經典,甚至擁有有趣的世界故事、多變的3D環境,以及透過創意機制和有趣的移動組合而渴望被探索的平台關卡。然而,那些讓它在某種程度上令人愉快的特色,很快就被物理問題、苛刻的跳躍、必要的回溯、極度單調的戰鬥和令人困惑的關卡設計所掩蓋。剩下的是一款令人存疑的遊戲,一秒鐘很好,下一秒就變糟。

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PlayStation LifeStyleAlanna Lataillade · 2021年8月12日
8.5/10

《Blue Fire》不會因為玩家探索環境而懲罰他們,這點透過沿途可接取的支線任務更加強化了。儘管平台跳躍困難,遊戲完成起來並不讓人感到壓倒性,而且重訪舊區域總是有好處。總有漏掉的可破壞物體或被遺忘的做表情雕像;千萬不要低估做表情的力量。

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PSX BrasilIvan Nikolai Barkow Castilho · 2021年8月10日
8/10

《Blue Fire》是既有遊戲的成功混合體。強烈推薦給任何3D平台、冒險和探索遊戲的粉絲。不過,戰鬥可以更有趣一些。

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Echo BoomerJoão Canelo · 2021年8月04日
8/10

今年最棒的驚喜之一。一款出色的平台遊戲,將我們帶入一個《黑暗靈魂》、《薩爾達傳說》和《超級瑪利歐64》共存的世界。

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PlayStation UniverseMartyn Locker · 2021年7月26日
3.5/10

《Blue Fire》原本有潛力成為PlayStation玩家群中的頂級薩爾達仿作,但卻因過時的關卡設計、笨拙的操作和毫不留情的檢查點系統而嚴重失準。

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