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Bloodborne

Bloodborne

|日本|角色扮演、冒險

9.2 /10

Aww 神作啊!

超人氣!

1.8千人評分
遊玩時間
主線
27.5小時
主線+額外
37.8小時
完整
57.3小時
在哪裡入手
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Bloodborne》是 2015 年推出的角色扮演、冒險遊戲,綜合評分 9.2/10(1.8千 人評分),主線約 27.5小時,支援 PlayStation 4。

一款動作角色扮演遊戲,玩家扮演一名獵人,在接受雅南當地神秘血液輸注後,踏入「狩獵之夜」——一個延長的夜晚,獵人可在夢境與現實之間穿梭,以削減肆虐大地的恐怖野獸疫情,而對於更具韌性與洞察力的獵人來說,還能揭開狩獵之夜的諸多謎團。

故事與世界觀

一名獵人抵達衰敗的哥德式城市雅南,尋求一種名為「蒼白之血」的神秘療法。在接受輸血後,他們在一個名為「獵人夢境」的靈界醒來,被未知的力量束縛於服務之中。雅南的居民受到一種血液傳播的瘟疫侵襲,轉化為野獸,而曾經是城市救星的治癒教會,則守護著與古老異界存在「偉大者」相關的秘密。為了找到蒼白之血並逃離夢境,獵人必須擊殺肆虐雅南的野獸,追蹤瘟疫的源頭,揭露教會、拜爾金沃斯學院與潛伏在現實邊緣的偉大者之間的隱藏聯繫。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 神作啊!:9.2/10,累積 1.8千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 27.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNBrandin Tyrrel · 2015年3月23日
9.1/10

《血源詛咒》帶來一趟令人筋疲力竭卻又振奮人心的瘋狂深淵之旅。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年3月22日
9/10

《血源詛咒》出色的動作設計、精美的藝術風格與宗教情節劇,使其成為《惡魔靈魂》傳統中又一款必玩之作。

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EurogamerRich Stanton · 2015年3月26日
10/10

《血源詛咒》的底層結構不僅原創,而且連貫一致,正因如此,它所做的每一件事所帶來的衝擊力都相應地更加巨大。這是整體設計的極致。能擁有這樣一個世界,並在連續遊玩一週後仍覺得還有更多內容等待發掘,感覺真是太棒了。但同時也很糟糕,因為很可能在很長一段時間內,我都玩不到其他能與《血源詛咒》的視野廣度、內容豐富度,以及——沒錯——天才程度相匹敵的作品了。

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PolygonMichael McWhertor · 2015年3月27日
9/10

《血源詛咒》是其「靈魂」系列血統的一次精明轉變。

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GamesRadar+Ben Griffin · 2015年3月23日
9/10

《血源詛咒》以煥然一新的精神,寄宿在令人安心且熟悉的身軀中,《黑暗靈魂》的生命力在其重獲新生的血脈中流動。既聰明又強烈,它無疑是PS4上最優秀的獨佔遊戲。

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Game InformerDaniel Tack · 2015年3月23日
9.8/10

一場令人不安、洛夫克拉夫特式的噩夢冒險,不斷考驗並迷住玩家。就在你以為自己搞清楚了狀況時,新的元素又會出現

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GuardianSimon Parkin · 2015年3月23日
10/10

其優雅、精準、幽默與挑戰,使《血源詛咒》令人無法抗拒。最終,恐怖是次要的;驚奇才是此處真正的輸血。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年3月31日

當我完成《黑暗靈魂2》時,我對這個投入了超過 400 小時的系列感到徹底疲憊。但《血源詛咒》的迷宮和奇幻的生物設計從一開始就吸引了我。《黑暗靈魂2》感覺像是在前作的重壓下苦苦支撐,而《血源詛咒》則像是它們的巔峰之作,帶著自信的步伐。From Software 以最好的方式,將邪惡帶了回來。

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VG247Bob Mackey · 2015年3月27日
9/10

令人耳目一新的是,《血源詛咒》清楚自己是什麼,並未偏離魂系公式太遠——但它少數的改動帶來了新鮮體驗,足以挑戰最硬核的魂系老手。如果你想找個理由買PS4,我想不到更好的了。

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DestructoidChris Carter · 2015年3月23日
9/10

《血源詛咒》是 From Software 在其傳奇開發生涯中所學到的一切的有趣結合。並非所有內容都能讓新舊粉絲滿意,但整體而言,轉向以戰鬥為導向的遊戲是正面的。From Software 仍是少數讓玩家必須努力才能獲得滿足感的開發商之一,而《血源詛咒》確實令人滿足。

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