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Battlefield 4

Battlefield 4

|瑞典、美國|策略、模擬

7.7 /10

不錯啦

很熱門

908人評分
遊玩時間
主線
4小時
主線+額外
14.9小時
完整
69.3小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Battlefield 4》是 2013 年推出的策略、模擬、射擊遊戲,綜合評分 7.7/10(908 人評分),主線約 4小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

《戰地風雲4》是DICE打造的類型定義動作大片,源自那些模糊遊戲與榮耀界線的時刻,這些時刻只有在《戰地風雲》中才能找到。前往新兵訓練營學習《戰地風雲4》引人入勝的單人戰役與緊張刺激的多人模式基礎。在這裡,你還將獲得關於「動態毀滅」、「指揮官模式」、「海戰」以及更多令人興奮的遊戲功能的資訊。

故事與世界觀

與前作的戰役不同,《戰地風雲4》的戰役主要遵循時間順序,並讓玩家固定扮演雷克。故事開端於亞塞拜然的巴庫,墓碑小隊——由雷克、鄧恩、愛爾蘭和帕克組成——帶著重要情報逃離城市,同時遭到俄羅斯特種部隊的緊追不捨。小隊最終被困在一輛平民的車中,車輛墜入大海。鄧恩被卡在座椅之間,身受重傷,他將自己的手槍交給雷克,命令他射穿擋風玻璃。[35]雷克不情願地開槍射擊,鄧恩在其他人逃脫時溺斃。當墓碑小隊游向水面時,玩家聽到他們的指揮官加里森上校在電話中談論情報:張將軍正計劃發動軍事政變,如果成功,他將獲得俄羅斯的全力支持,這證實了先前來自中國線人的報告。墓碑小隊返回「瓦爾基里號」——一艘正前往中國東海岸的兩棲攻擊艦。在艦上,加里森告知他們中國總統候選人金杰遭到暗殺,而張將軍說服中國人相信美國是幕後黑手。加里森派遣墓碑小隊(由雷克擔任小隊長)前往上海執行一項秘密任務,營救三名重要人物:科維奇、漢娜以及漢娜的丈夫。在墓碑小隊的幫助下,科維奇用直升機將其他重要人物帶回瓦爾基里號。與此同時,墓碑小隊從岸邊搭乘一艘民用觀光船,此時電磁脈衝摧毀了該區域的所有電子設備。意識到周圍還有其他被困在船上的平民難民,愛爾蘭不顧帕克的反對,帶領他們前往瓦爾基里號。在瓦爾基里號上,他們前往「泰坦號」——一艘可以協助他們的尼米茲級航空母艦。在發現泰坦號時,瓦爾基里號發現它已被張將軍的中國軍隊嚴重損壞。加里森命令墓碑小隊(由科維奇擔任代理小隊長,因為雷克在上海未能阻止愛爾蘭而失去職位)在泰坦號沉沒前搜尋殘骸中的關鍵情報。墓碑小隊取回了一個硬碟,內有中國導彈攻擊前的數據,並在與登艦的中國士兵交戰中殺出一條血路。泰坦號在沉沒過程中因自身重量而斷裂成兩半,迫使墓碑小隊跳船逃生。他們劫持了一艘突擊艇返回瓦爾基里號,發現該艦正遭到中國軍隊的圍攻。他們登艦擊退中國軍隊的攻勢。科維奇在戰鬥中重傷,臨死前將墓碑小隊的指揮權交還給雷克。墓碑小隊隨後清空艦橋,救出漢娜的丈夫和加里森。加里森向雷克和帕克簡報即將對中國控制的新加坡機場發動的攻擊,目的是在暴風雨導致雙方空軍無法起飛時摧毀中國的空中優勢。漢娜自願加入墓碑小隊,這讓愛爾蘭感到不悅,因為他本人並未參與簡報。他們成功登陸海灘,並向機場推進,過程中損失了大部分兵力。在穿越一座通往機場的橋樑時,雷克被強風吹動的汽車壓住,在墓碑小隊的幫助下試圖脫身,但未能成功。一艘大型貨輪撞上橋樑,將墓碑小隊拋入海中。他們倖存下來,並通過下水道前往機場。在帕克發射信號彈後,墓碑小隊試圖使用敵方車輛撤離該區域,但導彈命中時他們被甩出車輛,似乎...

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.7/10,累積 908 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 策略、模擬、射擊,主線大約 4小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNMitch Dyer · 2013年11月25日
8.5/10

《戰地風雲4》的毀滅性破壞機制為其出色的多人模式增添了有趣但不完美的元素。

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GameSpotChris Watters · 2013年10月27日
8/10

《戰地風雲4》多元且致命的多人戰鬥再次帶來令人振奮的動作場面,而單人戰役則仍在摸索定位。

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EurogamerDan Whitehead · 2013年10月28日
8/10

將此視為舊世代多人模式的最後一搏吧。這是一場精彩的告別演出,尤其是在最強大的平台上遊玩時,特別是如果你把戰役當作免費附加內容來看待。不過,很難不好奇當DICE不再需要為了適應老舊硬體而限制設計時,他們能做出什麼樣的成就。

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PC GamerEvan Lahti · 2013年10月28日
8.4/10

雖然與《戰地風雲3》相似,但《戰地風雲4》依然是一款視覺與聽覺上令人滿足、節奏緊湊可靠的FPS。指揮官模式以及出色且多元的地圖設計讓遊戲更上一層樓。

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PolygonArthur Gies · 2013年10月28日
4/10

《戰地風雲4》融合了前作元素,但這些包袱也拖累了它。

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GamesRadar+Andy Hartup · 2013年10月27日
9/10

多人射擊遊戲沒有比《戰地風雲 4》更好的了。驚人的破壞效果、聰明的地圖設計,以及紮實的技術,共同造就了 PS4 和 PC 上的真正展示之作。雖然單人模式仍顯遜色,但相較於《戰地風雲 3》已是大幅進步。

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Game InformerMatt Bertz · 2013年10月28日
8.8/10

DICE成功捍衛了其在競爭激烈的多人遊戲領域中的主要地位,但另一款偏離正軌的單人戰役,不禁讓人質疑這間工作室為何還要費心製作。

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DestructoidJordan Devore · 2013年10月30日
8/10

就目前而言,這種做法是可行的——《戰地風雲4》的多人模式夠強,足以撐起整個遊戲。單人戰役不像上一款那樣浪費時間,但最終仍是個不必要的存在。人們不禁會想,如果DICE不再追求規格表上的功能對等,而是將全部心力集中在多人模式上,戰地風雲會有多好。我希望那一天會再來。

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KotakuTina Amini · 2013年10月28日
4/10

單人戰役絕對不值得你花時間,但多人模式到目前為止還是一如既往地有趣。在公開伺服器上線之前,我們暫不做出最終評價。

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Push SquareGraham Banas · 2013年11月24日
8/10

平淡的單人戰役不應阻礙你體驗《戰地風雲4》頂級多人模式。雖然它無法完全擺脫系列中迭代作品而非真正革命性作品的感覺,但它確實做了足夠多的新嘗試,也讓足夠多的粉絲最愛回歸,因此不應被忽視。次世代畫面和 64 人線上對戰意味著,如果你不想把錢砸在高階 PC 上,這無疑是遊玩 DICE 最新破壞性大作的最佳方式。

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