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Ascend to Zero
|韓國|角色扮演、策略

8.3 /10

Aww 狠好玩!

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890人評分
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為什麼值得玩

你是否曾想過暫停時間是什麼感覺?《Ascend to ZERO》是一款時間控制類Roguelike遊戲,你可以運用特殊能力暫停時間本身,並有效率地一路戰鬥至頂端。利用獨特能力凍結時間來閃避敵人的攻擊,始終在戰鬥中佔據上風。但別忘了,你能使用的時間是有限的。

故事與世界觀

你是否曾有想要改變的過去?在遙遠的未來,人類因外星入侵而瀕臨滅絕。作為最後的希望,倖存者將主角「時間之子」放入時間膠囊送往未來。擁有暫停時間能力的你,可以回到過去有限的一段時間內改變關鍵事件。每次成功改變過去的某個時刻,當你返回現實時,珍視的人們就會回到你的身邊。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 890 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 角色扮演、策略、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

11 則媒體評價

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媒體

會員

PCMag Middle EastVincent Peter · 2026年7月28日
7/10

《Ascend to ZERO》以巧妙的時間操控機制提升了熟悉的Roguelike公式,影響你做出的每個決定。雖然在節奏和長期變化上略有不足,但其聰明的核心玩法與令人上癮的成長系統,使其成為近年來最令人難忘的動作Roguelike之一。

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GameBlastEric Tavares · 2026年7月27日
7.5/10

Flyway Games透過《Ascend to ZERO》帶來有趣的體驗,就像每個優秀的Roguelike一樣。時間停止能力、科技晶片和裝備成功打造出動態的遊戲循環,讓你沉迷數小時。然而,武器、屬性或角色技能可能出現的Bug,以及依賴運氣的成長系統,最終會讓體驗變得令人沮喪。即便如此,對於喜歡Roguelike典型重複性並想嘗試時間操控的玩家來說,這仍是款完美的遊戲。

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STWGames ItaliaKatia Serafini · 2026年7月22日
8/10

《Ascend to Zero》是一款能娛樂玩家並吸引注意力的遊戲,尤其是此類型的粉絲。你可以短時間遊玩——非常適合快速休息——或長時間沉浸在刷寶樂趣中。遊戲擁有紮實的美術和音效設計,完美契合其氛圍,但略顯薄弱的敘事使其無法真正發光發熱。不過,對於喜愛快節奏Roguelike的玩家來說,它仍是個可靠的選擇,雖然休閒玩家最終可能會感到厭倦。總而言之,憑藉其時間機制(這正是它的真正強項),這款遊戲在自己的小天地中運作良好。值得一試,哪怕只是為了打發休息時間。

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SoftpediaCosmin Vasile · 2026年7月20日
8.5/10

《Ascend to ZERO》對我來說是款夢幻般的Roguelike遊戲,擁有非常有趣的時間凍結設定,以及隨著解鎖新內容而更加激烈的遊戲體驗。

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Try Hard GuidesErik Hodges · 2026年7月16日
8/10

《Ascend to ZERO》是一款出色的Roguelike,結合了獨特的限時機制、快速粗暴且聰明的倖存者式戰鬥改編,以及令人滿足的強烈等級成長。遊戲畫面與操作表現都很棒,但一些不佳的在地化翻譯和難度曲線的農夫性質,可能會阻礙部分玩家充分欣賞它。

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Press AttackBruno de Souza Bom · 2026年7月14日
7.5/10

只需幾分鐘就能發現,《Ascend to ZERO》並非只是另一款受《吸血鬼倖存者》啟發的 Roguelike 遊戲。其核心架構確實與同類型遊戲相似,螢幕上充斥著數百名敵人、不斷升級,以及那令人上癮的「再來一場」循環。差異在於一個徹底改變每次遊玩方式的機制:時間。在這裡,時鐘遠不止是生存計時器,它幾乎代表了一切。每場遊戲的時長取決於它,你在每個階段的進度與剩餘秒數直接相關,而每個決定都必須迅速做出,以免浪費這個與生命同等珍貴的資源。故事講述「時空之子」(Chrono Child),一位在科學實驗導致人類毀滅於機器入侵後被送往過去的年輕女孩。孤身一人在荒蕪的未來,她的任務是回到過去,阻止那場災難發生。雖然敘事提供了有趣的背景,但其主要作用是支持遊戲的時間操控機制,而這最終成為體驗的真正核心。

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CGMagazinePhilip Watson · 2026年7月10日
8/10

《Ascend to ZERO》對 Roguelike 粉絲來說是一段美好時光,對於該類型愛好者以及擁有 XBOX Game Pass 的玩家來說,這是一款值得推薦的作品。

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Gamersky蒙蒙水雾 · 2026年7月10日
7.8/10

《Ascend to ZERO》巧妙地將時間概念融入核心設計,結合了動作射擊的樂趣與 Roguelite 和刷寶遊戲的滿足感。雖然終局內容在數值平衡上仍有問題,但作為一款獨立遊戲,它達到了最重要的目標:創意與新穎。

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INVENDoohyun Lee · 2026年7月10日
8/10

一款動作 Roguelike,讓你停止、賺取並掌握時間本身。戰鬥讓你能在剩餘0.1秒時擊敗頭目,挫敗感與成長和敘事交織的設計,以及爆發性成長的快感都相當突出。前期節奏緩慢和後期重複是缺點,但這款引人注目的新作展現了其獨特的身份。

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Nexus HubRyan Pretorius · 2026年7月10日
8.5/10

《Ascend to Zero》混亂的 Roguelike 玩法無疑能滿足你對《黑帝斯》或《吸血鬼倖存者》的渴望,但它不僅如此——這是一款具有挑戰性、有趣且隱藏多層次的體驗。

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