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機戰傭兵

機戰傭兵

Armored Core VI: Fires of Rubicon
|日本|射擊

8.8 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

8.6萬人評分
遊玩時間
主線
28.6小時
主線+額外
62.4小時
完整
117.3小時
評分來源
Steam · 玩家評分9.2/108.5萬人評分IGDB · 媒體評分8.7/107人評分IGDB · 玩家評分8.0/10106人評分
OpenCritic · 媒體評分8.5/10149人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《機戰傭兵》是 2023 年推出的射擊遊戲,綜合評分 8.8/10(8.6萬 人評分),主線約 28.6小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

《機戰傭兵™VI 境界天火™》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作遊戲開發中累積的知識與經驗,重新審視《機戰傭兵》系列遊戲概念後誕生的全新動作遊戲。

故事與世界觀

在遙遠的星球魯比孔3號上,發現了一種神祕的新物質。作為一種能源,這種物質被預期能大幅推動人類的科技與通訊能力。然而,它卻引發了一場災難,將星球與周圍星域吞噬於烈焰與風暴之中,形成了燃燒星系。將近半個世紀後,這種物質再次出現在魯比孔3號——這顆如今被災難污染並封鎖的星球上。星際企業與反抗勢力為了爭奪這種物質的控制權而交戰。玩家以獨立傭兵的身份潛入魯比孔,發現自己陷入了與企業及其他派系圍繞這種物質的鬥爭之中。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 8.6萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 射擊,主線大約 28.6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNMitchell Saltzman · 2023年8月23日
8/10

《機戰傭兵6:境界天火》出色的自訂選項,為其優秀的機甲戰鬥提供了養分,結果是充滿挑戰性的戰鬥謎題,讓我在15小時的戰役及之後都保持專注。它被平淡的故事拖累,但在關鍵之處確實命中目標。

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GameSpotRichard Wakeling · 2023年8月23日
8/10

《機戰傭兵VI》見證了From Software回歸並精煉其根源,帶來一款以侵略性、敏捷性和自訂性為基礎的刺激機甲戰鬥遊戲。

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EurogamerCaelyn Ellis · 2023年8月23日
10/10

FromSoftware 推出了一款卓越的動作遊戲,在繼承其魂系血統的同時,保持了精簡且專注的風格。

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PC GamerWes Fenlon · 2023年8月23日
8.7/10

遊戲史上最酷的機甲構成了這款緊張、專注的動作遊戲的核心 ( ͡° ͜ʖ ͡° )。

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PolygonMichael McWhertor · 2023年8月23日

但《機戰傭兵6》最引人入勝的部分來自於其艱苦的戰鬥,當621號以僅存的一絲生命值完成任務,在飛彈、子彈和雷射光束的交換中舞動勝過對手。這一切嘈雜、混亂,卻又 starkly beautiful,所有這些金屬碰撞聲、跳彈聲和爆炸聲。這與你過去十年可能玩過的許多FromSoftware遊戲截然不同,這對它來說是件好事。《機戰傭兵6:境界天火》是《艾爾登法環》開發商的實力展現。

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GamesRadar+Austin Wood · 2023年8月23日
9/10

我已經看過兩個結局了,它們都以不同的方式讓我感到痛苦,這感覺像是對這款遊戲,或許也是對所有戰爭的一個很好的總結。

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Game InformerConnor Trinske · 2023年8月23日
8.3/10

《機戰傭兵VI》是From Software一個長期休眠系列的成功回歸。它仍然帶有許多機甲類型的老毛病,例如其通用的任務結構和可預測的情節。然而,它有意義地現代化了機甲動作,將其介紹給新一代玩家。雖然老粉絲可能會對《機戰傭兵》的「休閒化」有些抱怨,但我最終還是很高興這個系列能夠回歸並全力運作。

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Rock, Paper, ShotgunJon Bailes · 2023年8月23日

《機戰傭兵VI:境界天火》時尚的主角、多樣的關卡設計和有效的故事,被一些格格不入的頭目戰和太多相似的戰鬥所平衡。就像機甲本身一樣,《機戰傭兵VI》多功能且威力十足,但也有些笨重,且並非總是完美平衡。

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VG247Josh Broadwell · 2023年8月23日
6/10

《機戰傭兵6》本質上是一次軟重啟。它肩負著將新玩家吸引到一個小眾、有時過於困難的系列,同時又不能改變太多讓粉絲喜歡它的元素。結果是一次好壞參半的體驗,雖然有一些閃耀的精彩時刻,但感覺有點鬆散,從未充分發揮其優勢。

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DestructoidChris Carter · 2023年8月23日
9/10

我有點懷疑From Software能否在長時間中斷後找到讓《機戰傭兵》再次相關的方法,但他們做到了。該系列的火花仍然非常活躍,沒有放棄其靈魂或將其變成完全不同的東西,新一代玩家將能夠理解為什麼這些遊戲如此受人尊敬。只是要做好準備進行一些調整,並接受一些失敗。

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