玩法風格
類型偏 運動、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

類型偏 運動、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Fight Forever》本質上是對職業摔角電玩黃金時代的一封情書。它並不完美,在內容方面略顯過時——但每當我拿起手把開始新比賽時,大多數抱怨都煙消雲散。那些輝煌歲月的懷舊與精巧從各個角度散發出來,讓人很難挑剔不足之處。《AEW: Fight Forever》既是忠實的致敬,也是未來的希望象徵。
閱讀全文 ↗至少,《AEW: Fight Forever》具有潛力。我很高興能有一款更偏向街機風格的摔角遊戲,尤其是基於主要聯盟的作品。遊戲玩法有堅實的基礎,當它火力全開時,動作場面重現了90年代和2000年代初期的簡單樂趣。但其他部分需要迎頭趕上。在那之前,即使是最熱情的AEW粉絲,可能也很難堅持到這場主賽事結束。
閱讀全文 ↗《AEW: Fight Forever》是對90年代摔角遊戲的極致忠實致敬,顯然投入了大量心血以確保畫面、玩法與氛圍都能精準重現那個時代。但世界已經前進,更重要的是,摔角遊戲也已經進化,而這種對過去的執著堅持,最終造就了一款極具爭議性的作品。最令人詬病的是,遊戲明顯帶有廉價感,卻開出了毫不廉價的價格;雖然隨著更新與時間推移,產品或許會有所改善,但以目前的狀態,除了最死忠的 AEW 粉絲外,實在難以推薦《Fight Forever》。
閱讀全文 ↗作為自稱《WWF No Mercy》的精神續作,《AEW》背負著巨大的摔角遊戲期望。雖然在純粹遊戲性上未能完全超越THQ的N64經典之作,但它仍是一款極具娛樂性的摔角遊戲,擁有有趣荒謬的故事模式和某些荒誕至極的武器重擊比賽類型。Switch上的效能表現有待加強,但就目前而言,它仍是該平台上最好的摔角遊戲。
閱讀全文 ↗我得給《AEW Fight Forever》一個肯定:當我實際進行比賽時,許多問題都退到了幕後。實際的摔角過程很有趣,最多四名玩家可以用各種方式對戰,角色陣容龐大,也能自創角色。但當我離開擂台,看到遊戲的其他部分時,缺點就難以忽視了。即便如此,我認為 THQ Nordic、Yuke's 和 AEW 有了一個好的開始。他們做出了一款至少玩起來有趣、在擂台內手感不錯的遊戲,這可說是最重要的部分。如果還有下一款 AEW 遊戲,我希望自創摔角手、跨平台連線和整體呈現能跟上遊戲性。目前,我會試著在《Fight Forever》中不要花太多時間在擂台之外。
閱讀全文 ↗就像它所改編的摔角節目一樣,《AEW: Fight Forever》可能有些粗糙,但這款遊戲也是令人耳目一新的一股清流。有趣且易上手的擂台動作,加上討喜又古怪的生涯模式,大致上彌補了簡陋的畫面與部分內容的缺失。《AEW: Fight Forever》不會適合所有人,但如果你在尋找另一種選擇,儘管放手All In吧。
閱讀全文 ↗