評價熱度
不錯啦:7.8/10,累積 1.7千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.8/10,累積 1.7千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 解謎、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
更連貫的故事和對場景的自信運用,或許能讓 Ad Infinitum 發揮其全部潛力。破敗的豪宅、噩夢般的戰壕和可怕的生物仍賦予它獨特的身份,在一定程度上彌補了敘事上的不足。然而,我希望 Hekate 和 Ad Infinitum 能有「下一次」,讓兩者都能發揮自己的優勢。
閱讀全文 ↗體驗過《Ad Infinitum》後,很明顯這款遊戲是電子遊戲如何將歷史、心理學和恐怖結合為一體化沉浸式體驗的傑出範例。它最引人注目的優勢之一是能夠讓玩家沉浸於主角的思緒中。保羅不僅是戰場上的士兵;他是一個被創傷和痛苦壓垮的人,遊戲透過他周圍的世界傳達了他心理的惡化。這種心理沉浸的程度在傳統恐怖遊戲中很少見。同樣令人印象深刻的是世界觀和美術設計。每一條戰壕、掩體、被摧毀的村莊和開闊的田野都以細緻的寫實風格呈現,而視覺語言則增強了緊張感和不安感。環境不僅僅是背景——它們是主動的敘事工具,能夠無言地講述故事並影響遊戲玩法,讓玩家真正體驗。音效設計非常出色。空間音訊和精心設計的環境音效營造了深度沉浸的氛圍,每一步、吱嘎聲和模糊的噪音都成為懸念和情感投入的工具。這種細心的關注
閱讀全文 ↗總體而言,《Ad Infinitum》是一次令人興奮且沉浸的遊戲體驗,當然不適合所有人,但其出色的製作留下了深刻的印象。因此,任何喜歡需要快速掌握故事節奏的恐怖冒險遊戲的人應該會覺得物有所值。和諧的音景凸顯了德國開發商 Hekate 所創造的整體畫面,並傳達了當時戰場上必定瀰漫的絕望感。我玩得很開心,很快就會再玩一輪,你也應該考慮這麼做。
閱讀全文 ↗主題有趣,情節引人入勝,我們對衝突無意義的呈現沒有什麼可抱怨的。但同時,《Ad Infinitum》包含許多死氣沉沉的區域和無聊的段落,雖然這些拉長了約 6-7 小時的遊戲時間,但也稀釋了整體體驗的氛圍。很可惜,但這不應該成為永遠放棄《Ad Infinitum》的理由。
閱讀全文 ↗我得說,《Ad Infinitum》真的讓我大吃一驚。一款以第一次世界大戰戰壕為背景的恐怖遊戲,這個設定非常引人入勝。它讓我想起了一款名為《NecroVision》的經典老遊戲。遊戲中最讓我害怕的是自己的腳步聲和風在戰壕中呼嘯的聲音。有時我會跟著留聲機哼唱,幫助自己撐過保羅的噩夢。幾個精彩的跳殺場景差點讓我心臟病發作。我絕對推薦這款原創遊戲給你們。
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