評價熱度
不錯啦:7.0/10,累積 778 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

《Actraiser Renaissance》是 2021 年推出的模擬、角色扮演、平台跳躍、策略、動作遊戲,綜合評分 7.0/10(778 人評分),主線約 10小時,支援 Android、iOS、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4。
不錯啦:7.0/10,累積 778 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
這是重製版,類型偏 模擬、角色扮演、平台跳躍,主線大約 10小時。先對一下形式、題材與投入時間。
20 則媒體評價
顯然,並非所有人都這麼想。每個人對重製版都有自己的期待,而《Actraiser Renaissance》可能觸動了某些過去神聖不可侵犯的部分。有些人會覺得這些改動太過突兀。如果能加入一個經典模式,移除塔防要素,讓大家都開心,那就太好了,但這並未實現。不過在我看來,《Actraiser Renaissance》是今年最令我驚喜、也最愉快的遊戲體驗之一。
閱讀全文 ↗遊戲內容相當豐富,20小時的遊玩時間是原版完成度的四倍。由於這款復古重製版由三個部分組成,如果原版粉絲因為對難看的橫向捲軸動作和過於囉嗦的上帝遊戲的第一印象而失去信心,那將是一種遺憾。然而,如果對《Actraiser Renaissance》的支持不足,導致Square Enix不願再將《ActRaiser》視為一個有潛力的系列,粉絲們也不會感到滿意。
閱讀全文 ↗雖然更新後的圖形風格和卡頓的捲軸畫面未能留下良好的第一印象,而且有些人可能覺得「塔防」部分佔用了太多時間,但《Actraiser Renaissance》最終仍成功地更新了這款昔日的經典之作。兩種截然不同的遊戲風格很少能如此有效地融合,而開發商Sonic Powered引入的強化確實改善了遊戲體驗;動作部分的戰鬥更加有趣,而
閱讀全文 ↗古代祐三在原版和重新編曲的配樂上都表現出色,遊戲玩法有趣且在某些方面略有改進,無論是從空中俯瞰還是地面探索,這個世界都比以往更加迷人。我希望一些經典的痛點沒有被保留下來,而且像素美術能再好一點,但無論你是重溫舊夢還是初次體驗,《Actraiser Renaissance》都是一款出色的作品。
閱讀全文 ↗重新編排的配樂加上新的作曲令人驚嘆不已,古代祐三出色地重現了原作的精髓,而橫向捲軸部分的遊戲性甚至比原作更好。然而,美術方向的可疑選擇、錯誤、糟糕的效能,以及有時過於冗長的擴充劇本,破壞了體驗,使得本應是傑作大師級回歸的作品,反而成了新觀眾認識經典的絕佳入門,但也僅此而已。無法擺脫這種感覺:這次的重新發行並未獲得如此重要的里程碑作品應有的所有關懷。額外內容在某種程度上讓交易更划算,並鼓勵原作粉絲回來玩更多,但對於這樣的結果,入場價格或許有點太高了。
閱讀全文 ↗《Actraiser Renaissance》絕對是一個令人驚訝的發布。這確實表明,如果有一個專注的團隊,任何遊戲都有可能被重製或重製。但這個重製版真的有必要嗎?我會說它有它的位置。與原作類似,這款遊戲不會吸引所有人。橫向捲軸部分只給了你所期待的體驗的一小部分,關卡令人難忘,頭目戰(大部分)容易。城鎮建設部分拖沓,圍攻有時會讓那種煩躁感持續下去。在第三個世界之後,它可能會開始變得有點重複。在橫向捲軸關卡中戰鬥,佔領你的新土地,引導人民,擊敗該區域的頭目,然後重複。這款遊戲本身很有魅力。當然,我無法真正代表那些玩過原作的人發言,他們是否應該購買這款遊戲。然而,對於那些沒有玩過這款遊戲的人,我可以說這是一次有趣的體驗。動作橫向捲軸和城鎮建設的體驗可能會讓你想要更多。但這兩部分都做得足夠稱職,你可能會發現自己花幾個小時完成任務和防禦。
閱讀全文 ↗2D動作是原版《ActRaiser》最好的部分,在《ActRaiser Renaissance》中仍然是最好的部分。其他遊戲模組確實得到了大幅擴展和充實,以至於改變了整個體驗,有時甚至以犧牲玩家的樂趣為代價,因為新系統需要荒謬地冗長且頻繁的教學。無論如何,音樂是純粹的狂熱。
閱讀全文 ↗