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还可以:6.0/10,累计 2.3千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.0/10,累计 2.3千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 策略、回合制战略、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《战锤40K:机械神教2》在原作基础上引入了完全可玩的种族——太空死灵,并配有独立的战役流程。经典的回合制战术玩法依旧存在,且令人无比满足和 rewarding,不过游戏本可以在打磨上多花些时间,以从优秀晋升为卓越。
阅读全文 ↗《战锤40,000:机械神教II》在第一部极其坚实的基础上构建,并选择了一条有趣的前进道路。它没有彻底改变自身身份或追逐类型潮流,而是扩展了冲突的规模,并在战术战斗周围增加了新的层次。玩家现在可以在两个完整的战役之间选择,加入机械神教或太空死灵一方,每个阵营都有各自的角色、成长结构和冲突视角。这场争端的中心是赫卡特乌斯四号星,这颗行星不再仅仅是背景设定,而是成为战役中活跃的一部分。战争不仅发生在任务内部,也发生在任务之间。最终的结果是,游戏试图将每一次领土推进、每一个完成的任务和每一个选择的单位都融入一个更大的结构之中。
阅读全文 ↗《战锤40K:机械神教II》是一款有明显缺陷的游戏,这些缺陷不会阻止该系列已有的粉丝,但缓慢的节奏、缺乏变化以及有限的音乐选择可能会让其他人难以接受。对于像我这样在PC上玩这类游戏长大的人来说,它有一种“质朴”的魅力,即使我只是粗略了解过这个更广阔的IP,它也确实提供了一种有趣的战锤体验。如果你确实想拿起武器,其呈现、美术、视觉效果和塑造良好的角色阵容,加上相当模块化的体验,可以提供数十小时的乐趣。
阅读全文 ↗《战锤40K:机械神教II》本可以更令人愉快;如果它不那么无聊的话,其中没有任何东西是天生糟糕的。战锤宇宙中有太多系列可以与之比较,而它远远不及,甚至更多回合制战术游戏它也未能达到其水准。
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