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Aww 超好玩!:8.5/10,累计 88 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
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Aww 超好玩!:8.5/10,累计 88 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
类型偏 策略、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
10 条媒体评价
作为各个独立部分,《Wardrum》表现出色。基于节奏的战斗机制运作良好,策略元素执行得当,roguelike特性融合了我在其他同类游戏中喜欢的系统。问题在于这些部分从未完全融合成一个连贯的整体。Roguelike通常侧重于每次运行之间的进度,通过新能力、角色和永久升级来奖励玩家;但死亡意味着重新开始。RPG则围绕通过角色成长稳步变强而构建。《Wardrum》试图同时做到这两点,对我来说,这些系统最终相互抵触,而非相辅相成。
阅读全文 ↗乍一看,《Wardrum》可能像是一款roguelite,这一点值得提及以避免新玩家感到沮丧。反复失败将是旅程的一部分,每次重新开始都会提供改进,让你为下一次尝试增强某些方面。话虽如此,让我们来谈谈它的主要机制:节奏攻击。在这款回合制战斗游戏中,每次攻击或技能,无论是近战打击还是法术,都要求玩家以正确的节奏按键以获得最佳效果。这一机制至关重要,常常是战斗中的决定因素——完美把握节奏带来好处,或错失节拍带来恶果,让对手多活一回合。始终注意你需要按哪些键,因为每个动作和技能需要不同的按键组合,这常常令人困惑。尽管有一个攻击前阶段,类似于训练来学习所需的组合,但在关键时刻,它并没有太大区别,因为你需要集中精力做到最好。尽管每个动作总是有相同的节奏和按键模式,但这并不会让你的生活更轻松,因为有不同类型的角色,具有不同的...
阅读全文 ↗《Wardrum》最终成功,因为它同样理解其身份的两个方面。它不是一款笨拙地附加节奏机制的策略游戏,也不是一款假装有战术深度的节奏游戏。它完全致力于同时成为两者,这给体验带来了一种现在真正难以找到的新鲜感。即使在充斥着roguelite的拥挤独立游戏领域中,《Wardrum》也设法开辟出独特的一席之地。而且它并不总是易于上手,难度曲线绝对会让一些玩家感到沮丧。有些时刻,由于你的节奏仅失误了几秒,整个运行就会壮观地崩溃,当多种机制同时碰撞时,游戏偶尔会让人感到不知所措。然而,这些挫折被最终掌握困难遭遇、完美同步你的战团能力、看着一场不可能的战斗按计划展开所带来的巨大满足感所掩盖。对于战术RPG、节奏游戏或仅仅是愿意冒险的创新独立项目的粉丝来说,《Wardrum》是今年最有趣的发布之一。它融合了熟悉的理念,将它们碰撞在一起...
阅读全文 ↗《Wardrum》提供了原创且有趣的体验,但并非没有缺陷。可读性有待完善,音乐在节奏方面帮助不大,整体玩法相当经典。另一方面,手感不错,美术设计出色,策略调色板完整,节奏方面在这个类型中颇具创新性。手感良好,加上死亡重试机制的加入,使其成为该类型粉丝的一款完整且有趣的游戏。
阅读全文 ↗《Wardrum》融合了战术策略和基于节奏的玩法,需要规划和精确执行。它创造了一个战斗循环,成功程度取决于你控制定位和与音乐输入保持同步的能力。这使得每场战斗更加主动和苛刻,而不是被动或自动。
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