评价热度
还可以:6.4/10,累计 482 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.4/10,累计 482 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、独立游戏、动作,主线大约 8小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
《武士之魂》拥有出色的艺术风格,但故事本身需要充实。我在整个游戏中遇到了几个严重的输入延迟问题,导致了许多无谓的死亡。战斗尚可,但我发现连击系统和升级系统毫无用处。我也很少使用弓箭,因为大多数时候感觉必须靠近敌人。我非常讨厌这款游戏的检查点,尤其是在终局区域。如果你死了,就得从头再来,这很烦人。尤其是在打boss之前还要过一座桥。有些区域持续太长时间,尤其是面对一波波敌人时。Chisai的片段很可爱,但感觉可以从游戏中移除,不会改变任何东西。最让我恼火的是最终boss战。与他对战时帧率严重下降。Boss本身不难,但帧数会在攻击时坑我。对我来说,这款游戏似乎更偏向艺术性,而非实际游戏性。我认为它值得获得Thumb Culture银奖,也许在几次更新修复帧数和控制后,可以提升到金奖。
阅读全文 ↗《武士之魂》采取了大胆的方法;因此,Digital Mind Games仅凭这一点就值得称赞。尽管有缺陷,这款游戏对于喜欢实验性游戏的玩家来说足够有趣。游戏内等待的是一段有缺陷但难忘的旅程,这证明了游戏行业尚未结束的创造力。如果你能忍受这些缺陷,它就会给你带来那种体验。
阅读全文 ↗我们带着很高的期望来接触Digital Mind Games的作品,但不幸的是,这些期望并未完全实现。虽然一款优秀动作游戏的潜力是存在的,但战斗系统、游戏玩法以及可预测的故事方面的问题拖了后腿,使这款作品与卓越失之交臂。
阅读全文 ↗《武士之魂》拥有出色且富有感染力的画面和令人愉悦的定格动画风格。优点到此为止,因为这款由Digital Mind Games开发的游戏存在有问题的命中判定,攻击和跳跃缺乏精准度,最终让玩家感到沮丧。
阅读全文 ↗《武士之魂》是一款雄心勃勃的游戏,它选择了不同的艺术风格和一种对于此类游戏来说有风险的战斗系统。凭借这种组合,Digital Mind的伙计们本可能弄巧成拙,但最终他们创造了一款不仅实现了预告片中承诺的一切,而且作为这家穆尔西亚工作室的首款游戏,还展现了精致的品味和专业知识。
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