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The Order: 1886

The Order: 1886

|美国、日本|冒险、射击

6.8 /10

还可以

热门

267人评分
游玩时间
主线
8小时
主线+额外
5.7小时
完整
11小时
预告片与截图
为什么值得玩

《The Order: 1886》是 2015 年推出的冒险、射击游戏,综合评分 6.8/10(267 人评分),主线约 8小时,支持 PlayStation 4。

《教团:1886》向玩家呈现了一个独特的维多利亚时代伦敦,人类利用先进科技对抗古老而强大的敌人。作为精英骑士团的一员,加入这场延续数个世纪的战争,它将永远改变历史的进程。

故事与世界观

《教团:1886》设定在一个架空历史的伦敦,古老的骑士团守护世界免受半兽人(人与兽的混合体)的侵害。在游戏的历史中,大约在七八世纪,少数人类获得了野兽特征。多数人类恐惧这些半兽人,战争爆发。尽管人类数量占优,但半兽人的兽性力量使他们在数个世纪的冲突中占据上风。几个世纪后,人类在亚瑟王和圆桌骑士身上看到了新希望。亚瑟王和他志同道合的骑士们向半兽人发起进攻,但亚瑟很快意识到这是一场必败之战。通过命运的转折,骑士们发现了黑水——一种神奇液体,能大幅延长寿命并赋予惊人的治愈能力。尽管拥有这一新优势,半兽人仍接连获胜,直到工业革命扭转了局势。发明家们远超时代,发明了热成像、齐柏林飞艇和无线通信等技术。新武器喷吐电流,在敌人头顶引爆熔融金属云,并兼具破片手榴弹和感应地雷的双重功能。到1886年,战争仍在继续,但人类几乎已实施军事管制。新的威胁出现:下层阶级反抗富人和旧社会秩序,而骑士团支持富裕的上层阶级和贵族。游戏聚焦于同一小队中的四位主角,每人都有本名和一位原始骑士的继承名。最年长的是塞巴斯蒂安·马洛里,第二位继承珀西瓦尔爵士之名,是托马斯·马洛里(15世纪撰写亚瑟王经典文本《亚瑟王之死》)的后裔。他是格雷森的密友,也是教团历史上最优秀的骑士之一。格雷森是第三位继承加拉哈德爵士称号的人,与教团之敌战斗了数个世纪。他将马洛里视为导师,拉法叶视为朋友,而伊莎博则是潜在的爱慕对象。除此之外,目前对他知之甚少。伊莎博·达吉尔是教团中较年轻的骑士之一,但实际年龄远大于她二十多岁的外表。作为最新的伊格赖因女士,伊莎博曾是格雷森的学徒,若非对教团的承诺,她本会成为他的爱人。拉法叶侯爵是一位法国军官,曾参与法国大革命和美国独立战争。他的战术专长引起了教团的注意,马洛里接近并说服他加入。尽管是团队中最年轻的成员,但他的环球经历赋予了他一种超然的生活态度,使小队保持脚踏实地。作为学徒,他尚未继承任何骑士之名。

游戏亮点
评价热度

还可以:6.8/10,累计 267 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。

玩法风格

类型偏 冒险、射击,主线大约 8小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNBrandin Tyrrel · 2015年2月19日
6.5/10

尽管《The Order: 1886》是一场风格化的冒险,但它以牺牲游戏自由度为代价,过分强调电影化的精致打磨。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年2月18日
5/10

《The Order: 1886》是一堆无聊的游戏陈词滥调,辜负了其引人入胜的设定。

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EurogamerMartin Robinson · 2015年2月18日
7.5/10

《The Order: 1886》并非灾难,也算不上佳作。它只是一段空洞的消遣,有趣但过时,徘徊在它屡屡失手和未能有效拥抱的媒介之间。

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PolygonJustin McElroy · 2015年2月18日
5.5/10

尽管《The Order: 1886》掌握了一些基本要素,但它在发布时未能回答一个核心问题:它提供了哪些其他游戏尚未做得更好的内容。

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GamesRadar+David Houghton · 2015年2月19日
5/10

《The Order: 1886》在(假设的)意图上值得称道,视觉上令人着迷,但其陈旧的、脱离玩家的互动与叙事方式,使其成为一段过时且转瞬即逝的体验。

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Game InformerMatt Miller · 2015年2月19日
7.8/10

一个美丽呈现的世界,为了电影化的表现而牺牲了更深入的玩法

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年2月23日

不幸的是,一款让人一窥电子游戏图形未来的游戏,却被其有限、传统的玩法所束缚。这实在是一个过时的元素——即使对于一款蒸汽朋克游戏来说也是如此。

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DestructoidChris Carter · 2015年2月19日
6/10

除了流畅的画面表现和有趣的世界构建之外,《教团:1886》并没有真正特别之处。这在很多方面都令人遗憾,因为我希望看到更符合《战场女武神》风格的战术玩法,或者使用相同引擎和世界观打造的更深入的游戏。我真诚地希望这不是我们最后一次看到这个宇宙,但就目前而言,它只值得短暂地体验一次。

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KotakuKirk Hamilton · 2015年2月19日

一款沉闷、无趣的游戏。

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Push SquareSammy Barker · 2015年2月18日
6/10

《教团:1886》是一件老化得不够优雅的古董。从激动人心的开场到虎头蛇尾的结局,其呈现都堪称卓越,但几个粗糙的设计决策削弱了其原本典范的光彩。开发者创造了一个令人难以置信的宇宙,但除了核心角色外,它未能利用好这个设定。这是一个渴望续作来实现其不可否认潜力的作品——但只有时间能决定它是否获得这个机会。

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