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还可以:6.1/10,累计 6.3千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.1/10,累计 6.3千 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险,主线大约 6小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
《心中魔》在我个人的《黑相集》排名中并不靠前——它略低于《灰冥界》和《棉兰号》,这两款游戏各有千秋。但这款游戏做得非常正确的一点是,它选取了一个著名的真实犯罪案例,并以一种比剥削更有趣的方式进行了探索,同时融入了跳跃式惊吓和关系戏剧。Supermassive或许可以从中删减两三个小时,从而打造出一款更紧凑的作品。
阅读全文 ↗这些问题并非《心中魔》独有。《采石场惊魂》也常常给人一种拼凑感,难以协调所有剧情线索。这一切都引发了一个困扰Supermassive游戏体验的问题:在玩家对视觉保真度和复杂叙事的期待下,一个任何时刻任何全配音、动作捕捉的角色都可能死亡并瞬间从游戏中消失的模式,其可持续性究竟如何?
阅读全文 ↗《心中魔》在两位最终女孩的冲刺与一次惊恐的蹒跚后退之间摇摆,它是迄今为止最出色的《黑相集》作品,但仍感觉Supermassive尚未在乐趣与恐惧、滑稽与恐怖、互动与叙事之间找到恰当的平衡。
阅读全文 ↗如果你能忍受目前的技术问题,我仍然推荐在发售时游玩《黑相集:心中魔》。如果Supermassive Games能够推出一些更新并修复性能问题,那么我甚至可能会向资深恐怖游戏粉丝强烈推荐它!尽管存在缺陷,《心中魔》以深思熟虑的方式讲述了一个关于恐怖杀手的引人入胜的故事,开启了关于人类痴迷于神圣化奇观的重要讨论,并展现了巨大的潜力。
阅读全文 ↗《心中魔》是《黑相集》系列又一部合格且令人愉快的作品,但它未能达到《灰冥界》甚至《稀望镇》的高度。由于浪费了大量潜力,它只能依靠前作熟悉的游戏循环来呈现一款扎实的游戏。凭借一些新功能,第一季的终章为粉丝们提供了足够的理由踏上这次致命的旅程。
阅读全文 ↗《心中魔》经常以削弱玩家自主权、让选择显得随意的方式颠覆你的预期。尽管其新增的游戏功能带来了更具互动性的体验,但它们几乎没有突破常规,且执行不佳。技术问题破坏了整体体验。游戏仍然严重依赖基于QTE的生存机制,与前辈相比并无太大突破。这本有可能成为《黑相集》第一季真正恐怖的结局,但最终却令人失望。
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