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普普通通:5.8/10,累计 43 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

普普通通:5.8/10,累计 43 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 冒险、解谜、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
10 条媒体评价
《第九墓室》是一款有潜力的游戏,但执行过于草率。有时,团队合作而非单打独斗也有其缺点。因此,游戏缺乏方向和思考过程。AI受到的关注太少,故事混乱,尤其是结尾部分,游戏玩法感觉过时。元素之间没有凝聚力,看起来有点像杂乱无章的混乱,主要注意力集中在过场动画和主菜单的艺术上,这些看起来还算清晰。是的,游戏有时确实让我吓了一跳,设定也不算太差,但真正的邪典氛围几乎被平庸的敌人和其他机制执行所破坏。凭借四个小时的游戏时间,《第九墓室》因此是一款你最好跳过的游戏。
阅读全文 ↗《第九墓室》的整体印象是雄心勃勃的想法与其技术执行不足的混合体。整个开发由一人负责。显而易见的是巨大的工作量,游戏的某些方面(尤其是氛围、音效和环境)展示了真正的才华和潜力。然而,当你观察游戏与物体互动的方式、敌人的移动方式,或者你不得不处理bug和故障的频率时,很明显整体体验并不像实现其雄心所需的那样流畅和无缝。如果你在寻找一款强大的、氛围浓厚的恐怖体验,并愿意忽略技术缺陷,《第九墓室》可能会在某些时刻吸引你。但如果你期望一款平衡、流畅、机制精确的生存游戏,充满智能敌人和复杂机制,这款游戏很可能会让你失望。无论如何,这是一位独立开发者的显著成就,证明了即使是小团队或个人也能在依赖氛围和悬念的类型中留下印记。
阅读全文 ↗《第九墓穴》提出了有趣的想法和明确的目标:专注于氛围的心理恐怖。它并不试图在预算上与类型大作抗衡,但确实力求在环境和叙事氛围上脱颖而出。然而,并非所有方面都达到同等水准。关卡设计可能令人困惑,同时又过于线性;技术决策——尤其是动画方面——暴露了其简陋本质。敌人AI简单到有时引人发笑而非恐惧,物品管理和武器系统也差强人意。尽管如此,喜欢慢节奏恐怖、从容探索和逐步拼凑故事的人,如果期望不高,仍能从中获得愉悦体验。
阅读全文 ↗《第九墓穴》是一款短篇邪典恐怖游戏,你将在封闭山谷中穿行于半成品建筑之间,躲避残暴的追踪者,并解决致敬老式生存恐怖的拼图和逻辑谜题。笨拙的敌人行为、僵硬的枪战和平淡的过场动画拖累了整体体验。
阅读全文 ↗虽然这篇评测偏向批评,但我并不讨厌与《第九墓穴》共度的时光。作为新手开发者的项目,它绝对定价过高,我不认为有人会觉得4小时的流程能配得上接近《丝之歌》的价格。如果售价在5英镑左右,那情况就不同了,但就目前而言,我无法真正推荐这款游戏。不过,如果Saikat Deb在此基础上继续发展,专注于游戏性而非混乱的叙事,那么他们的下一个项目可能会更成功。
阅读全文 ↗作为恐怖游戏重度爱好者,这款游戏似乎缺乏让我沉浸其中的能力。糟糕的音效混音和低端画面不断打破沉浸感。不过,如果站在小团队的角度来看,也不算太差。我对《第九墓穴》的整体体验大多是失望的,尽管游戏有潜力且成长空间很大。目前,它让我感到沮丧、困惑,并不断寻找音量按钮。
阅读全文 ↗《第九墓穴》有其问题,但作为一款由单人开发者制作的独立游戏,我对其提供的内容总体印象相当深刻。故事有趣,画面不错;然而,游戏有缺陷的动画、部分区域糟糕的音效设计以及如掷硬币般的性能表现可能会让你望而却步。不过,它值得比目前更多的关注。
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