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Aww 神作啊!:9.1/10,累计 4.9千 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。
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《寻日之旅》是 2026 年推出的策略游戏,综合评分 9.1/10(4.9千 人评分),主线约 9小时,支持 PC (Microsoft Windows)。
Aww 神作啊!:9.1/10,累计 4.9千 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。
类型偏 策略,主线大约 9小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
6 条媒体评价
《索尔塞斯托》并非适合所有人的游戏,因为它与玩家习惯的游戏体验截然不同。无法完全掌控每一步行动,以及缺乏清晰可见的进步,正是它在同类游戏中脱颖而出的原因。它提供的体验迫使你做出不完全取决于你双手的决定,因为运气主宰着地牢。你只需选择自己愿意承担多大的风险,并明白结果并不总是如你所愿。
阅读全文 ↗《索尔塞斯托》是一款令人上瘾、富有策略性且极具原创性的游戏,每个决定都至关重要,尽管运气总是拥有最终决定权。其怪诞的美术风格赋予了它十足的个性,每次尝试之间的成长系统运作良好,但若能增加中途保存功能会是个好主意。
阅读全文 ↗《索尔塞斯托》是一款将概率转化为纯粹玩法的肉鸽游戏:你选择一行,但结果却是随机的,百分比每回合都在变化。这个看似简单的系统通过修正、技能和道具逐渐深化,让你能够扭转几率,带来令人惊喜的策略深度。其主要缺点是成长缓慢且过于依赖随机性,即使拥有强力构筑,也可能导致游戏过程令人沮丧。尽管如此,它在地牢探索类游戏中仍是一款原创且巧妙的体验。
阅读全文 ↗《索尔塞斯托》提出了一个富有创意的概念,基于概率的系统带来了紧张的决定和有趣的时刻。其黑暗的氛围、引人注目的视觉效果和独特的机制帮助构建了独特的身份,尽管执行并未完全挖掘这些想法的潜力。最终,这种体验更可能吸引那些喜欢冒险、不介意重复或强烈随机性影响的玩家。另一方面,那些寻求更精细、更具策略掌控感和持续多样性的人,可能会找到失望的理由。
阅读全文 ↗用二元论来总结和推荐它遗漏了太多东西——我确实喜欢玩它,但整体上并没有感到投入或满足。中间几个小时我强迫自己启动游戏,但最后用最弱的角色完成一轮时,我激动地挥舞拳头。游戏(和评论家)包含多重性,Sol Cesto似乎既比表面所见更多,也更少。它真正的吸引力在于操控和旋转那个象征性的轮盘,其边缘比核心更有深度,但仅凭核心就足以让一些人沐浴在阳光中。
阅读全文 ↗Sol Cesto不是一款手把手教你的游戏,也不是一款立刻展现最佳一面的游戏。开头几小时可能让人感到不友好,我不会责怪任何人早早放弃。但对于愿意坚持的玩家来说,这里有一些非常特别的东西。令人印象深刻的是:游戏仍处于抢先体验阶段。它通过将操作简化到最基础的形式,并完全专注于选择、概率和后果,为roguelite公式提供了全新诠释。你不需要快速反应或复杂策略。你只需要做出决定的勇气并接受随之而来的结果。这正是我喜欢从独立开发者那里看到的实验精神。Sol Cesto可能一开始不欢迎你(或者永远不,取决于你怎么看),但一旦它深入你的内心,就很难忘记。
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