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还可以:6.1/10,累计 347 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.1/10,累计 347 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 平台跳跃、冒险,主线大约 20小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
它既没有足够的《吃豆人》元素来吸引该系列的粉丝,其银河城要素也过于薄弱,难以打动类型爱好者——那么他们为什么要做一款《吃豆人》风格的银河城游戏呢?在游玩40小时后,我依然找不到答案,这让我难以推荐。
阅读全文 ↗《Shadow Labyrinth》是一次值得赞赏的大胆尝试,将《吃豆人》置于一个陌生的新空间。遗憾的是,尽管有一些取自街机经典的趣味元素和零星巧思,但游戏主体仍是一款按部就班的银河城作品,未能真正融为一体。它似乎旨在取悦《吃豆人》粉丝和热衷《空洞骑士》等硬核游戏的玩家,但最终结果却让双方都感到失望。它并不糟糕,但面对众多出色的2D
阅读全文 ↗如果你对《Shadow Labyrinth》为《吃豆人》带来的新思路感兴趣,我建议在Switch 2上尝试一下。它在一个环境多样的阴森世界中提供了引人入胜的叙事,而PUCK则是一个富有魅力的角色。短暂的《吃豆人》式玩法有助于调节体验,这非常受欢迎,因为游戏从未真正带来'惊艳'时刻。许多方面在其他作品中做得更好,但这仍然是该系列一个充满希望的新方向。
阅读全文 ↗如果你设定适当的期望,《Shadow Labyrinth》是不错的。不断吃尸体的设定让游戏感觉比预期更黑暗,而迷宫是一个不错的消遣。整体机制与其他游戏相比并不突出,但基础执行得足够好,游戏仍然令人愉快。呈现效果不错但不惊艳,而故事和整体前提更多是让人挠头,而不是你想记住的东西。再说一次,游戏比预期好但不非凡;Metroidvania粉丝会在转向更强作品之前从中获得一些乐趣。
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