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还可以:6.9/10,累计 39 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.9/10,累计 39 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 解谜、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
9 条媒体评价
SENSEs: Midnight 感觉像是一次快速捞钱,而非完整作品。它缺乏其前作(尽管问题重重)的核心精神,导致体验平淡、充满漏洞且缺乏吸引力。与其吸取前作优点、去除缺点,这实际上是倒退了一步......这还是客气说法。
阅读全文 ↗SENSE: Midnight 是一款受多款经典32位和128位恐怖游戏启发的复古生存恐怖游戏。凭借我们很快会熟悉的可玩机制,我们将努力确保主角 Kaho 能从池袋废弃公园中活着逃脱,那里有恶灵试图猎杀我们。但这种机制混合最终会相互冲突,或未能充分发展,留下一个本可更好的体验。尽管如此,SENSEs: Midnight 仍会在最经典生存恐怖爱好者中找到受众,提供一段带有某些棱角但价格亲民的冒险,邀请我们一试。
阅读全文 ↗SENSEs: Midnight 设法将90年代生存恐怖游戏的乐趣元素全部融入,却烤出了一个几乎无可取之处的恐怖体验。当你(缓慢地)在池袋公园折返,躲避平淡且几乎隐形的敌人时,毫无氛围可言。主角除了胸部外毫无生气,令人眩晕的镜头角度,以及完全缺乏质量的游戏玩法,SENSEs: Midnight 应作为开发者捕捉90年代生存恐怖怀旧时不应效仿的警示。这是从一款虽有缺陷但尚显潜力的开篇作品的巨大倒退。
阅读全文 ↗在我那简单得诡异的任务结束时,我真的很想更喜欢 SENSEs: Midnight。它有出色的美学、酷炫的想法和固定镜头角度的真正潜力,但这一切都被糟糕的潜行机制、浅薄的故事以及破坏恐怖感的漏洞和故障所掩埋。尽管如此,考虑到其价格,不妨一试,至少给开发者一些钱,因为他们似乎真的想做出伟大的东西。我确实希望未来能看到更精炼的续作。
阅读全文 ↗虽然环境确实带有复古的诡异感,但音效设计和整体画面显得过时,多边形生硬,配乐刺耳。奔跑动画本身滑稽可笑,这不是生存恐怖游戏应有的感觉,但事实如此。灵感显而易见,但过度依赖怀旧玩法如固定镜头和坦克操作,并不一定能增加乐趣。虽然对经典恐怖游戏的致敬开局强劲,但不足以在现代机制中生存。SENSEs: Midnight 理论上显示出潜力,但实践中无法与其精神前辈相提并论。
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