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Psychonauts

Psychonauts

|美国|冒险、解谜

9.2 /10

Aww 神作啊!

热门

2万人评分
游玩时间
主线
11小时
主线+额外
13.6小时
完整
26.3小时
预告片与截图
为什么值得玩

《Psychonauts》是 2005 年推出的冒险、解谜、平台跳跃游戏,综合评分 9.2/10(2万 人评分),主线约 11小时,支持 Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360、Xbox One。

《脑航员》是一款由Double Fine Productions开发并于2005年发行的平台冒险游戏。故事讲述年轻的心灵能力者拉兹普廷·“拉兹”·阿夸托逃离马戏团,参加一个为 aspiring psychonauts 举办的夏令营。玩家探索设定在不同角色内心世界的创意关卡,每个关卡都反映了角色的心理状态。游戏玩法结合了平台跳跃、战斗以及心灵遥感、悬浮等超能力的使用。该游戏因其创意、幽默和独特的艺术风格而备受赞誉。

故事与世界观

拉兹普廷·“拉兹”·阿夸托是马戏团演员之子,他逃离家庭,潜入低语岩心灵夏令营——一个伪装成儿童营地的政府设施,年轻的心灵能力者在此训练成为脑航员,即拥有超自然能力的精英特工。尽管被告知没有家长同意不能参加,拉兹仍给教官留下深刻印象,获得了高级训练。在一次训练中,他目睹了一个疯狂牙医提取营员大脑的可怕幻象。当拉兹发现幻象是真实的,并且有一场阴谋正在利用营员大脑制造心灵武器时,成年脑航员们拒绝相信他。随着同伴们一个个消失,拉兹必须独自冒险进入湖对岸的废弃精神病院,进入居民们破碎的心灵以获取帮助,同时争分夺秒地拯救他所关心的人,阻止阴谋走向可怕的结局。

游戏亮点
评价热度

Aww 神作啊!:9.2/10,累计 2万 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。

玩法风格

类型偏 冒险、解谜、平台跳跃,主线大约 11小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

8 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGN2005年4月19日
8.7/10

这款游戏的前半部分轻松成为我过去一年中最享受的体验之一。但正如许多幽默游戏那样,笑声在最后阶段逐渐消退,最终《Psychonauts》开始让我感到厌倦。

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GameSpotAlex Navarro · 2005年4月19日
8.8/10

《Psychonauts》并未革新平台跳跃游戏,但其执行层面的每个环节都带来了全然原创的体验。

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EurogamerKristan Reed · 2006年2月13日
8/10

无可回避的是,拖累《Psychonauts》的几乎所有问题都源于平台跳跃类型本身的遗留问题——Double Fine 与众多开发商一样,终究未能避开关卡设计失衡与难度曲线突兀的陷阱。真见鬼。

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GamesRadar+2005年4月19日
8.9/10

充满灵感、令人愉悦,时而近乎癫狂。《Psychonauts》令人脑洞大开,尽管偶有棘手之处,且绝对不适合儿童。

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GamingTrendDavid Flynn · 2021年5月17日
9/10

《Psychonauts》从头到尾都是一次极其独特的体验,值得一遍又一遍地游玩和重玩。它感人、搞笑、令人难忘,并且玩起来是一种享受。

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Cubed3Brandon Howard · 2018年6月28日
9/10

关于《Psychonauts》的好话实在说不完,而且大部分现在都已经说过了。它仍然是一款令人惊叹的平台游戏,将游戏玩法和叙事结合得比任何同类作品都要好。这是一次奇妙的冒险,每个人都应该在某个时候玩一玩。不过,随着《Psychonauts 2》在遥远的地平线上,现在正是重新认识Tim Schafer这部旧杰作的最佳时机。

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SECTOR.skSector.sk Staff · 2005年6月09日
9.3/10

Double Fine在传统平台游戏元素的基础上打造了一款非常有趣的游戏,并以非暴力的方式融合了多种游戏类型。《Psychonauts》不仅是该工作室的首款作品,而且是一款Tim(以不做续作而闻名)极有可能制作第二部的游戏。

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ActionTrip2005年4月19日
9.1/10

真正让这款游戏如此令人愉悦的是它极其聪明且诙谐,拥有一系列精彩(以及古怪)的角色和一些构思巧妙的细节。

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