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全新动作角色扮演游戏《ONINAKI》讲述了一位守望者在死后保护生命之旅的故事。
轮回是我们生活方式的基础。我们庆祝被赋予的生命,并为来世祈祷。死亡的悲伤束缚着生者,导致死者迷失。确实,这是对轮回最大的亵渎。因此,我们在送别死者时将悲伤转化为喜悦。但那些生前忍住泪水的人的灵魂,在死后仍需救赎。这是守望者的职责。他们的任务是引导被称为迷失者的游荡灵魂,并作为现世与彼世的守护者。守望者切断迷失者与这个世界的羁绊,将他们送往下一个世界。他们驾驭生者与死者的情感。他们视生命高于一切。这是一个关于一位守望者的故事。
还可以:6.7/10,累计 447 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 角色扮演、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
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《Oninaki》是一款华丽且有趣的RPG,尽管操作略显笨拙,但它敢于以新颖的方式探索一些沉重的主题。
《Oninaki》迷人的世界和精美的画面本应大有可为,但令人沮丧的动作RPG战斗和生硬的故事呈现阻碍了其潜力的绽放。
一个好点子不足以成就一款好游戏——除非你为支撑它的基石倾注热爱。许多JRPG都拥有那种能让你连最荒诞之处也甘之如饴的温情。而《Oninaki》却显得毫无灵魂。
战斗在基础层面尚算有趣,但重复性和缺乏进化逐渐消磨了这份乐趣。故事与设定也未能兑现最初的承诺。
这款角色扮演冒险游戏有趣而令人难忘的设定,无法阻止你想把控制器摔向墙壁的冲动
我对《Oninaki》的情感很矛盾,因为它有太多值得喜爱之处:它包含许多绝妙创意,只是未能尽善尽美地执行。或许Tokyo RPG Factory应该改变套路,将规模压缩至更紧凑的10小时冒险。通过缩小规模,他们可以专注于自己最擅长的部分。
总的来说,《鬼哭邦》未能成为一款伟大的动作RPG,但它并非没有魅力。引人入胜的世界和故事支撑着游戏,而上瘾的角色成长系统则分散了对重复地牢探索的注意力。这绝对不是Tokyo RPG Factory最好的游戏,但它是一个有趣的消遣。如果再有更多深度,续作将是一个诱人的提议。
我们会向所有喜爱RPG的玩家推荐《鬼哭邦》;尽管它不是最佳,但这是东京RPG工厂的又一次扎实表现。
Tokyo RPG Factory的最新游戏在纸面上有很多好主意,但从未完全实现它们。
我感到沮丧,因为我想比现在更喜欢《Oninaki》。它绝对不是一个糟糕的游戏;相反,它只是东京RPG工厂又一次“尚可”的作品,他们一直在尽力而为。