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九日

九日

Nine Sols
|台湾|冒险、平台跳跃

9.2 /10

Aww 神作啊!

很热门

4.5万人评分
游玩时间
主线
21.7小时
主线+额外
26.8小时
完整
31小时
预告片与截图
为什么值得玩

《九日》是 2024 年推出的冒险、平台跳跃、独立游戏、动作游戏,综合评分 9.2/10(4.5万 人评分),主线约 21.7小时,支持 Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。面对统御新昆仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。

故事与世界观

在新昆仑,英雄羿唤醒了这片被遗弃领域的九位统治者。为了击败荒城中的九日。'与道合一……'新昆仑,太阳族的最后庇护所,已沉寂数百年。在这片广袤的领域中,远古诸神为凡人留下了一片永远受神圣仪式保护的应许之地,然而这个世界的真相对大多数人而言仍是个谜。当来自过去的被遗忘英雄羿被一个人类孩童唤醒时,一切开始改变。跟随羿踏上复仇之旅,对抗这片被遗弃领域的强大统治者——九日,并在类似《只狼》的轻量级战斗风格中扫清一切障碍。探索独特的'陶朋克'设定,融合赛博朋克元素与道教及远东神话。揭开远古外星种族的奥秘,了解人类的命运。

游戏亮点
评价热度

Aww 神作啊!:9.2/10,累计 4.5万 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。

玩法风格

类型偏 冒险、平台跳跃、独立游戏,主线大约 21.7小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

PC GamerAbbie Stone · 2025年1月15日
9.2/10

一款大师级的银河恶魔城游戏,在《只狼》式战斗基础上构建,并讲述了一个精彩的科幻故事。不容错过。

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GamesRadar+Hirun Cryer · 2024年6月05日
8/10

《九日》是一场令人着迷的战斗试炼,拥有绝境求生的招式与流畅的系统,带来狂喜般的体验,仅因略显平淡的节奏、焦点模糊以及陈旧的肥胖羞辱调侃而稍有减分。

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Rock, Paper, ShotgunNic Reuben · 2024年6月24日

在《只狼》的格挡系统基础上,于层次丰富、引人入胜的银河恶魔城世界中构建,《九日》是一款严苛但鼓舞人心的2D魂系游戏,充满个性与创意。

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Push SquareIssy van der Velde · 2024年11月29日
9/10

《九日》会考验你,但氛围惊艳、战斗刺激,故事更是神秘主义与科幻的迷人融合——你会欣然迎接挑战。这是目前最好的银河恶魔城游戏,不容错过。

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Nintendo LifeEcho Apsey · 2024年11月26日
8/10

战斗与成长是《九日》最出色的部分,它们成功掩盖了地图设计与探索中偶尔出现的瑕疵。这是一套来自其他游戏的系统与精彩复仇叙事的绝妙融合。尽管世界设计与“道朋克”风格在某些方面显得不协调,但转角处总有敌人提醒你核心玩法有多出色。

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RPG SiteJames Galizio · 2024年6月03日

借鉴《空洞骑士》与《只狼》,《九日》提供了一款银河恶魔城游戏,凭借出色的故事和世界观构建,似乎非常适合RPG爱好者。

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Hardcore GamerCallum Marshall · 2024年5月31日
9/10

《九日》是一款银河恶魔城游戏,它做到了该类型中许多作品未能实现的事:创造了一种真实、严酷、氛围独特且独一无二的2D魂系游戏体验。艺术上几乎无可挑剔,道教传统与赛博朋克反乌托邦的融合令人着迷。叙事粗粝、成熟且毫不妥协,带来从始至终引人入胜的故事,而玩法则是战斗、平台跳跃与解谜的精致展示。

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JetsonPlaysGamesTaylor Rioux · 2026年6月13日
6.5/10

《九日》感觉自相矛盾,既试图讲述一个更传统构建的故事,又试图迎合世界上的“剧情考据党”。

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Video ChumsA.J. Maciejewski · 2026年6月10日
8.6/10

如果你是喜欢挑战性战斗的银河恶魔城粉丝,那么将《九日:Fangamer实体版》加入收藏是必须的,它拥有出色的核心体验和高质量的实体周边,非常适合展示。😺

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Indie Games DevelLuca Giordano · 2026年4月17日
8.5/10

在《九日》体验的结尾,最强烈的余韵不仅仅是玩过一款出色的银河恶魔城或特别精致的动作平台游戏的感觉,而是穿越了一部以创意意识和设计成熟度构建的作品,这在当代独立游戏领域实属罕见。《九日》不仅是一款制作精良的游戏:它显然源于作者深刻理解的清晰、连贯的愿景——这款游戏完全知道自己想成为什么,并构建每个元素来服务于那个精确的身份,而从未在过程中失去紧凑性。最令人印象深刻的是赤烛游戏成功自我革新的自信。从创作叙事和心理恐怖转向设计一款技术性、要求严格且高度机械化的动作平台游戏,对任何工作室来说都是巨大的挑战,然而这个台湾团队以惊人的自然度应对了这一方向转变。他们不仅展示了对类型规则的极其扎实的理解,还设法在不牺牲自身作者身份的情况下重新诠释它们。这或许是最令人钦佩的

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