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Night in the Woods

Night in the Woods

|加拿大、美国、日本|冒险、独立游戏

9.3 /10

Aww 神作啊!

很热门

2万人评分
游玩时间
主线+额外
10.7小时
完整
15小时
预告片与截图
为什么值得玩

《林中之夜》是一款注重故事、角色和探索的冒险游戏,其中包含一些平台跳跃元素以便在城镇中移动。梅是一只猫,所以屋顶、窗台和电线都是她的游乐场,而且她绝不是唯一一个在上面的人。你还会进行各种活动,以不同方式与世界互动,结识镇民,与朋友闲逛,探索波瑟姆泉的内外,并冒险进入周边区域。

故事与世界观

《林中之夜》是一款电子游戏。梅只想和朋友们四处奔跑、搞破坏,并坚持一种漫无目的的生活。她从大学辍学,回到她那日渐衰败的矿业小镇,正是为了做这些事,但她发现一切都不再像从前。老镇似乎变了样。她的老朋友各自有了不同的成长。梅自己也在经历一些突然且无法解释的变化,这赋予了她神秘的能力,让她得以进入一个她从未知晓的城镇侧面。世界在变化,事物在终结,未来充满不确定性。在城镇边缘的公园后面,老矿区的树林深处——林中有某种东西。而这可能意味着根本没有未来。《林中之夜》源自我们内心深处的一个点:当你感觉到事物正在改变,是时候继续前行,却不知如何是好。知道一切终将结束,并思考当那一刻来临时,我们能否坦然面对。我们能坚持多久,又该何时放手。何时接受,何时抗争。

游戏亮点
评价热度

Aww 神作啊!:9.3/10,累计 2万 条评分。这分数,待玩清单直接排第一吧。

玩法风格

类型偏 冒险、独立游戏、平台跳跃,主线大约 10.7小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNChloi Rad · 2017年2月25日
8.7/10

《林中之夜》以惊人的清晰度捕捉了年轻成人的恐惧与焦虑,并凭借开发者对美国乡村经济困境的深刻理解,将其带入新颖有趣的领域。分支式、文笔出色的对话让我在帮助构建梅的过往、重燃友谊时,更贴近她的故事,也促使我进行二周目,去发掘那些我知道自己错过的场景(甚至一些秘密)。

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GameSpotKallie Plagge · 2017年2月28日
9/10

《林中之夜》以尴尬的幽默和迷人的角色,生动诠释了二十岁出头时的存在主义危机。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2017年2月28日
8/10

这是一场机智的小镇冒险,融合了轻度解谜平台元素,在怀旧与虚无之间游刃有余。

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PC GamerAndy Kelly · 2017年2月28日
8.2/10

一个美丽而真挚的成长故事,讲述着生活的真谛,同时也不忘插科打诨。

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PolygonJustin McElroy · 2017年3月03日
7.5/10

《林中之夜》并不完美。我不完美。你也不完美。生活亦不完美。但正如游戏试图传达的,如果你有耐心,或许会发现这种领悟中蕴含着真正的美。

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Game InformerElise Favis · 2017年2月23日
8.8/10

自然、机智的对话是最吸引人的部分,融合了黑色幽默、魅力与深刻的洞察。

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GuardianKat Brewster · 2017年3月14日
10/10

这部将叙事、涂鸦与当地商场忧郁回忆巧妙拼接的杰作,注定成为千禧一代的经典之作

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年3月02日

《林中之夜》非常出色,对所有游戏创作者而言,它都是一堂关于如何塑造角色的课。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年2月27日

起初我真的很不喜欢它,后来却完全爱上了它,最终带着满满的爱意和一丝疑虑离开。它无疑是图形最精美的互动小说,但正因如此,它暗示自己还会是别的什么,而很难(至少一开始)放下这些预设,仅仅接受它本来的样子。

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DestructoidRaymond Porreca · 2017年3月30日
9.5/10

所有这一切——构成《林中之夜》的独特元素——都回到了为何它如此难以定义的问题上。没有合适的术语来形容这种融合了笨拙平台跳跃与自选冒险友谊模拟器的游戏。也没有词语来描述那些包含小刀格斗小游戏和《吉他英雄》式乐队排练的作品。但话说回来,也许这正是《林中之夜》魅力的一大部分:它是一个自信的异类,乐于庆祝……

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