玩法风格
类型偏 角色扮演、回合制战略、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

类型偏 角色扮演、回合制战略、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
如果主角的HP归零,游戏即告结束。角色在失败时会失去所有等级,必须从地牢第一层重新开始,但装备和已学技能得以保留。尽管每层流程较短,但最好稳扎稳打逐步升级,为可能出现的难度陡增做好准备,否则急于求成将付出代价。因此游戏节奏可能显得相当拖沓,且存在一定程度的重复性。
阅读全文 ↗事实上,如果NIS决定推出续作,我可能会考虑尝试,因为他们过去制作了许多优秀的RPG。只是感觉他们塞入了太多系统、计量表和机制,以至于忘了加入一些让你继续玩下去的动力。在它所借鉴的所有类型中,有太多更好的游戏,尽管想法有趣,《怪物菜单》却无法凝聚成一顿令人满意的餐点。
阅读全文 ↗《怪物菜单:拾荒者食谱》是一款配方出色但因食材不足而略显逊色的游戏。基于烹饪的肉鸽战术RPG想法确实引人入胜,尤其是能够吞噬敌友的概念。不幸的是,缺乏引人入胜的故事以及重复的关卡和敌人让《怪物菜单》尝起来有些未熟。它并不差,但也不是适合所有人的菜肴。
阅读全文 ↗这其实只是《怪物菜单:拾荒者食谱》中你能接触到的各种不同内容的一小部分。如果我把这些都详细解释一遍,这篇评测会变得太长,而且一开始我并不确定这款游戏是否适合我。但到最后,我确实玩得很开心。我不认为在更高难度下我能玩得这么开心,因为你会受制于游戏生成楼层和材料的随机数生成器。有几次我连续几层都没有足够的食物来为我的队伍做饭,情况很快就变得棘手起来。以49.99美元的价格来看,我认为这里的内容量很充足,如果你喜欢带有库存管理和生存机制的肉鸽游戏,这款游戏会给你带来纯粹的乐趣。在简单难度下游玩是新手入门这类游戏的好方法,或者像我这样的老玩家,想要一个不错的挑战而不至于压力太大。我不确定这款游戏是否适合所有人,但我很高兴日本一软件在这里尝试了一些不同的东西。最终,我认为这里确实有很多风味,即使它不合所有人的口味。
阅读全文 ↗《怪物菜单:拾荒者食谱》给人的感觉更像是日本一的一次初次尝试——一次有趣的初次尝试,但终究是初次尝试。我确实很享受学习游戏来龙去脉的过程,作为肉鸽游戏和角色扮演游戏的粉丝,我也不介意游戏反复把我打趴下。话虽如此,我绝对会称这款游戏为小众游戏,而且我不确定每个人都会像我一样觉得它的风味那么吸引人。
阅读全文 ↗不幸的是,日本一软件的新作展示了战术角色扮演游戏所能提供的基本[方面],并仅限于此,没有引入任何使其令人难忘的方面。探索毫无生气的场景也不是一个积极的亮点,使得重复变得比吸引人更加令人沮丧。
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