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不错啦:7.7/10,累计 2 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.7/10,累计 2 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 角色扮演、回合制战略、策略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
如果主角的HP归零,游戏即告结束。战败后所有角色等级清零,必须从地牢第一层重新开始,但装备和已学技能得以保留。尽管每层流程较短,但最好稳扎稳打逐步升级,为可能出现的难度陡升做好准备,否则急于求成必将付出代价。因此游戏节奏可能显得相当拖沓,且存在一定程度的重复性。
阅读全文 ↗事实上,如果日本一软件决定推出续作,我可能会倾向于尝试一下,因为他们过去制作过许多优秀的角色扮演游戏。只是感觉他们塞入了太多系统、计量条和机制,以至于忘了加入一些能吸引你继续玩下去的内容。在它所借鉴的所有类型中,有太多更好的游戏,尽管想法有趣,但《怪物菜单》无法整合出一顿令人满意的盛宴。
阅读全文 ↗《怪物菜单:拾荒者食谱》是一款配方出色但因食材不足而略显逊色的游戏。以烹饪为基础的肉鸽战术角色扮演游戏的想法确实引人入胜,尤其是能够吞噬敌友的概念。不幸的是,缺乏引人入胜的故事以及重复的关卡和敌人让《怪物菜单》尝起来有些半生不熟。它并不差,但也不是一道适合所有人的菜肴。
阅读全文 ↗这其实只是《怪物菜单:拾荒者食谱》中你可以使用的各种不同东西的一小部分。如果我把这些都详细解释清楚,这篇评测会变得太大,而且起初我并不确定这款游戏是否适合我。但到最后,我真的很享受其中。我不认为在更高难度下我会玩得这么开心,因为你会受制于游戏生成楼层和材料的随机数生成器。有几次我连续几层都没有足够的食物来喂饱我的队伍,情况很快就变得棘手起来。以49.99美元的价格来看,我认为这里有相当多的内容,如果你喜欢带有库存管理和生存机制的肉鸽轻量游戏,这对你来说将是一种纯粹的乐趣。在简单难度下游玩是让新手进入这类游戏的好方法,或者像我这样的老玩家,想要一个不错的挑战而不至于压力山大。我不确定这款游戏是否适合所有人,但我很高兴日本一软件尝试了不同的东西。最后,我认为这里肯定有很多风味,即使它不合所有人的口味。
阅读全文 ↗《怪物菜单:拾荒者食谱》感觉更像是日本一软件的一次首次尝试——一次有趣的首次尝试,但终究是首次尝试。我确实很享受学习游戏来龙去脉的时光,作为肉鸽和角色扮演游戏的粉丝,我并不介意游戏反复把我打趴下。话虽如此,我肯定会称这款游戏为小众游戏,我不确定每个人都会像我一样觉得它的风味如此吸引人。
阅读全文 ↗不幸的是,日本一软件的新游戏展示了战术角色扮演游戏所能提供的基本[方面],并仅限于此,没有引入任何使其令人难忘的方面。探索毫无灵魂的风景也不是一个积极的亮点,使得重复变得比吸引人更加令人沮丧。
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