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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

|加拿大、美国|角色扮演、冒险

7.1 /10

不错啦

很热门

551人评分
游玩时间
主线
19小时
主线+额外
42.3小时
完整
133小时
预告片与截图
为什么值得玩

《Mass Effect: Andromeda》是 2017 年推出的角色扮演、冒险、射击游戏,综合评分 7.1/10(551 人评分),主线约 19小时,支持 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

《质量效应》宇宙的全新冒险即将展开。凭借惊艳的视觉效果和可供探索的全新星系,BioWare 带来了下一代太空探索体验。指挥官薛帕德的故事或许已经落幕,但《质量效应》宇宙中仍有无数故事等待讲述。《质量效应:仙女座》将设定在一个全新的星系中,包含新角色、新任务以及大量充满后果的抉择。游戏将带你前往银河系之外的仙女座星系,在那里,你将领导我们在 hostile 领土上为寻找新家园而战——在那里,我们才是外星人。扮演探路者——一支由军事训练探险家组成的小队的领袖——体验深度成长与自定义系统。这是人类下一篇章的故事,你在游戏中的选择将最终决定我们在仙女座星系的存亡。随着你揭开仙女座星系的谜团,人类的希望落在你的肩上——你必须扪心自问……你愿意走多远?主要特色:重返《质量效应》宇宙。带领首批人类在仙女座星系中绝望地寻找新家园。在这部《质量效应》的新篇章中,结识并招募全新、有趣的角色,他们卷入了一场充满神秘与银河冲突的史诗太空传奇。为生存而战。与你的探路者小队一起对抗可怕的敌人和生物。新增可破坏环境、增强跳跃以增加垂直性,以及全新武器和异能,让战斗比以往更加惊心动魄。打造你的英雄。用惊人的武器、能力和科技创造一位 formidable 英雄。更灵活的技能和武器成长树让你可以复制自己的游戏风格,在面对强大的新外星敌人时势不可挡。探索新星系。在危险的新区域规划自己的路线。在寻找人类新家园的过程中,发现丰富的异星世界,揭开仙女座星系的谜团。

故事与世界观

《质量效应:仙女座》的故事始于大约2185年,当时仙女座计划启动了一项雄心勃勃的目标:乘坐名为方舟的大型飞船前往仙女座星系定居。一个由银河系种族组成的联盟——包括人类、阿莎丽人、突锐人、赛拉睿人和克洛根人——参与了这次长达600年的远征,并被置于低温休眠状态以确保他们在旅途中不会衰老。在旅程开始前,该计划已在仙女座的海利乌斯星团中确定了“黄金世界”,这些地点被认为非常适合居住。每艘方舟都有一支由探路者领导的团队,其任务是探索并确保这些世界或任何其他潜在地点在定居开始前适宜居住。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.1/10,累计 551 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 角色扮演、冒险、射击,主线大约 19小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNDan Stapleton · 2017年3月20日
7.7/10

《质量效应:仙女座》仅偶尔重现系列的光彩,但呈现了一款广阔且有趣的ARPG。

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GameSpotScott Butterworth · 2017年3月20日
6/10

仙女座的战斗表现亮眼,但叙事却磕磕绊绊,使得系列首次踏足未知太空的旅程成为一次摇摇晃晃却偶有满足感的新冒险。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2017年3月20日
7.5/10

战斗火花四溅,世界生机盎然,但平庸的写作和乏味的任务加起来,构成了BioWare迄今为止最差的RPG。

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PC GamerChris Thursten · 2017年3月20日
8/10

受制于不一致性且需要打磨,这片广阔的新科幻边疆仍以专注探索为回报。

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PolygonArthur Gies · 2017年3月20日
7.5/10

仙女座尽管问题重重,却依然成功。

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GamesRadar+Andy Hartup · 2017年3月20日
7/10

《仙女座》提供了一个有趣的设定和故事,但糟糕的战斗、过多的填充内容以及过度复杂化拖了后腿。

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Game InformerJoe Juba · 2017年3月20日
8/10

《质量效应:仙女座》拥有该系列标志性的故事、角色和战斗组合。尽管其成功率在各个领域参差不齐,但仍能提供数十小时的乐趣。

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GuardianJordan Erica Webber · 2017年3月23日
6/10

在如此宏大的游戏中,问题不可避免,但这里有很多内容会让你想继续玩下去

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年3月20日

作为前作三部曲的续篇,这是一个胆小且平淡的故事,过于依赖过去,对可能成为的样子缺乏野心,被困在一个充满零碎任务的巨大游乐场中。

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DestructoidBrett Makedonski · 2017年3月20日
6.5/10

《质量效应:仙女座》花了很多时间让人感觉不像是一款质量效应游戏。如果有的话,它更像是一个衍生作品——那种由另一个不确定方向的工作室创造的东西。就像游戏本身一样,氛围存在问题。但《仙女座》非常明确地表示,它并不打算像其他质量效应游戏那样。新的开始,而非葬礼——无论好坏。

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