评价热度
太雷了:3.2/10,累计 458 条评分。差评风险不低,先查玩家心得。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

太雷了:3.2/10,累计 458 条评分。差评风险不低,先查玩家心得。
类型偏 平台跳跃、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
这是否是《灵魂收割者》系列的一个有价值的补充?复古动作平台游戏的设计对于一个本质上充满银河恶魔城风格的游戏世界来说是个奇怪的选择,而且附加的背景故事,我觉得我们并不像需要续作那样需要它。别误会,作为《灵魂收割者》系列的忠实粉丝,我认为诺斯高斯是最未被充分利用的游戏设定之一,和大多数粉丝一样,我一直希望有更多以这个宇宙为背景的游戏。《灵魂收割者》系列拥有游戏界最出色的写作、音乐和配音,谁不想要更多这样水准的内容呢?尽管我很想继续沉浸在诺斯高斯奇妙的世界中,但我不确定这是实现这一目标的最佳方式。
阅读全文 ↗如果《崛起》能提供一个更强大的故事,很多问题或许可以得到原谅。这不会神奇地修复极不一致的游戏玩法,但至少会给我一个理由回来进行第二次游玩,并真正沉浸在叙事中。不幸的是,情况并非如此,仅凭出色的配音不足以让我重玩。这不是一个以叙事为主要吸引力的互动故事,比如Telltale游戏,也没有《最后生还者》那样的叙事分量。当游戏玩法和故事都失败时,剩下的只有挥之不去的疑问:为什么这需要是一款《凯恩的遗产》游戏?
阅读全文 ↗《凯恩的遗产:崛起》是一个如何不复活传奇系列的痛苦例子。出色的音乐、有力的配音和一些怀旧的闪光点无法挽救笨拙的操作、重复的2D平台跳跃、浅薄的战斗、技术问题,以及一个与曾经让诺斯高斯如此特别的故事严重脱节的情节。
阅读全文 ↗《凯恩的遗产:崛起》是一个令人痛苦的失望之作,既不能满足老粉丝,也无法吸引新玩家。前传设定中本可以有一个好游戏,但我们得到的远非如此。即使你能原谅那令人困惑的剧情及其令人费解的重写某些情节点的选择,它仍然无法弥补糟糕的游戏玩法、可怕的关卡设计和怪异的呈现方式。
阅读全文 ↗《凯恩的遗产:崛起》不仅玷污了系列,而且直接伤害了它。它感觉像是一个基于有争议的图画小说的廉价圈钱作品,对它所代表的系列毫无热爱与关怀。等待二十三年才等到这个作品,对粉丝来说简直是当头一棒。这款游戏只有无聊和陈腐的时光,唯一好的方面是配乐和配音。我能给予《崛起》的唯一其他赞誉是,它成功地将《凯恩的遗产:血兆2》从系列最令人厌恶的作品宝座上拉了下来。希望粉丝们能像Raziel一样穿越时空,忘记这一切曾经发生过。
阅读全文 ↗