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Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall

|荷兰、日本|射击

6.8 /10

还可以

热门

167人评分
游玩时间
主线+额外
6小时
预告片与截图
为什么值得玩

《杀戮地带:暗影坠落》是《杀戮地带》系列的第六部作品。本作的玩法与前作大致相似,但有了更多改进。游戏更加开放,允许玩家通过多种方式接近目标并完成任务。玩家身边会有一个名为OWL的同伴无人机,它可以通过多种方式提供帮助,包括部署滑索或眩晕敌人。使用未来武器和装备可以实现新的潜行玩法。在线多人模式支持最多24名玩家同时在游戏的10张默认地图上对战。等级系统现在基于挑战,完成游戏中的任何挑战都会提升你的等级。战争地带作为在线游戏模式回归,同时还有团队死亡竞赛和信标回收(夺旗)模式。一项新功能允许用户创建带有自定义规则的战争地带,并与社区分享以供下载和游玩。

故事与世界观

《杀戮地带:暗影坠落》的故事发生在《杀戮地带3》事件的30年后。赫尔盖斯特母星赫尔盖的行星生活已沦为废墟,然而战争仍在继续。星际战略联盟(ISA)允许赫尔盖斯特难民在维卡星球上重新定居。维卡人和赫尔盖斯特人生活在一座被巨大安全墙分割的城市中。赫尔盖斯特人为生存权而战,而维卡人则为生存而战,导致维卡人与赫尔盖斯特人之间陷入了一场“冷战”。故事通过卢卡斯·凯兰的视角展开,他是ISA精英特种部队分支“暗影元帅”的特工。

游戏亮点
评价热度

还可以:6.8/10,累计 167 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。

玩法风格

类型偏 射击,主线大约 6小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNColin Moriarty · 2013年11月12日
8/10

《杀戮地带:暗影坠落》是一款值得与你的PlayStation 4一同购买的游戏。

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GameSpotKevin VanOrd · 2013年11月12日
7/10

《杀戮地带:暗影坠落》的多人模式发挥了该系列的关键优势。可惜的是,战役模式却未能点燃激情。

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EurogamerOli Welsh · 2013年11月28日
7/10

更令人沮丧的是,《暗影坠落》未能确立这种身份认同,因为它在早期的设计和主题上已经非常接近。它设定了一个在愤世嫉俗的科幻现实政治世界中的开放式战术射击游戏——然后却搞砸了,选择了另一场自杀式任务进入空洞奇观的轻松逃避路线。这里缺乏自信,与Guerrilla对新手柄的炫目而稳健的掌控形成鲜明对比。这是一款任何新PlayStation 4玩家都会……

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PolygonArthur Gies · 2013年11月12日
5/10

缺乏有意义的进化可能是《杀戮地带:暗影坠落》最大的罪过。尽管其视觉效果有着次世代的大肆宣传,并反复用粗暴的方式试图传达信息,但Guerilla在PS4上的首秀却重蹈了射击游戏的陈词滥调,而且表现糟糕。在充斥着射击游戏的发布阵容中,《杀戮地带:暗影坠落》垫底。

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GamesRadar+Ryan Taljonick · 2013年11月12日
8/10

当然,《杀戮地带:暗影坠落》有其平淡之处,但总体而言,从开始到结束都是一次相当愉快的体验。这无疑是PlayStation 4最强的独占首发游戏。

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Game InformerDan Ryckert · 2013年11月15日
8/10

我在这一作中获得的乐趣比系列中任何其他游戏都要多

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GuardianSteve Boxer · 2013年12月01日
8/10

毫无疑问,《杀戮地带:暗影坠落》是迄今为止最出色的PlayStation 4首发游戏。它全程让人感觉新鲜且富有创新——玩过之后,我们试了PS4上的《使命召唤:幽灵》,感觉它单薄且莫名过时——画面惊艳,通过精心打磨的多人模式,提供了无限的重复游玩价值。它在质量上远超之前的《杀戮地带》版本,并采用了更有趣的方式。这一切使其成为PS4首发阵容中必买的独占游戏。

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DestructoidDale North · 2013年11月12日
9/10

哦,而且它很美。惊艳绝伦。《杀戮地带:暗影坠落》是一款让你为拥有PS4而感到高兴的游戏。它必须出现在你的PS4首发游戏清单上。

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KotakuEvan Narcisse · 2013年11月12日
10/10

《杀戮地带:暗影坠落》或许能以惊艳的画面取悦双眼,但整体过于熟悉的套路却让大脑和手指感到无聊。

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Push SquareNathan Michalik · 2013年11月18日
7/10

尽管有时表现出色,《杀戮地带:暗影坠落》在许多与前作相同的领域失手。它无疑出色地展示了索尼次世代系统的强大,但单人游戏的节奏问题和叙事缺陷让它失色。这些问题因核心战斗和多人游戏出色而更加突出——尽管缺乏语音聊天在与团队沟通时增加了不必要的障碍。

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