Kazuma Kaneko's Tsukuyomi: Digital Deluxe Edition
2026年4月23日
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8 条媒体评价
Kazuma Kaneko的Tsukuyomi是一款如果你想看某些恶魔和神明的重新设计就可以玩的游戏。然而,游玩时存在一些小问题,仅AI问题就难辞其咎。游戏中的地图是另一个你意想不到的敌人,直到你遇到分岔路。有时,你能清楚看到前方有什么。而另一些时候,你只能看到两条线,但不知道哪条路更有益。考虑到这一点,我觉得这款游戏只是玩到通关然后不再碰。这款游戏潜力很大,但即使在这个重制版中,有些部分也没有达到顶层,只到了中层。我给Kazuma Kaneko的Tsukuyomi颁发Thumb Culture银奖!
阅读全文 ↗Kazuma Kaneko的Tsukuyomi最终给人的感觉完全就是它本来的样子:一款去除了微交易并贴上高价标签的手机游戏移植版。偶尔能看到一些真正巧妙的东西埋在其中,但它们被从未像最初假装的那样深度的玩法,以及仍然感觉是为火车停靠之间的短小片段而非在主机或PC前长时间游玩而设计的系统所拖累。
阅读全文 ↗所以我们得到了一款对美学传统毫无尊重的游戏,玩法不过是肤浅的刷子,而且这款关于日本恶魔的游戏竟然无法引起一个书架上摆满了妖怪、幽灵、鬼等书籍的人的兴趣。这对电子游戏作为一种艺术形式来说,是多么不可容忍的耻辱。
阅读全文 ↗Tsukuyomi是一款古怪的游戏。作为一款非正统的《真·女神转生》卡牌战斗游戏,它相当有趣,尽管存在明显的平衡缺陷和低预算。故事并不出色,但足以支撑游戏玩法,我在通关主线故事时玩得很开心。对于一款以Kazuma Kaneko作品为傲的游戏来说,AI泛滥的艺术风格大大削弱了体验。这是一款足够有趣的游戏,但瑕疵太多,很难推荐。
阅读全文 ↗对于想要涉足广阔卡牌构筑类Roguelike类型的JRPG粉丝来说,Kazuma Kaneko的《Tsukuyomi》是一个绝佳的入门选择。它拥有大量熟悉的元素和游戏循环,部分原因在于它与DRPG类型的共同根源,以及许多深思熟虑的设计选择。然而,这并不是双向的,纯粹卡牌构筑游戏的粉丝可能会因为每次运行都能亲手挑选卡组而感到不满。但这恰恰让《Tsukuyomi》在饱和的类型中脱颖而出,这足以弥补其重复性。它是新旧元素的清新融合:一款收集怪物的JRPG和一款卡牌构筑游戏。这种融合创造了高度独特的体验,让人乐于推荐。
阅读全文 ↗Kazuma Kaneko的《Tsukuyomi》最终给了我一个惊喜。乍一看,它可能只是另一款Roguelike卡牌战斗游戏,但其平易近人的机制和快节奏的战斗使其非常容易上手。游戏进程推进迅速,卡牌系统易于理解,沿途构建新的卡组策略也真正有趣。故事呈现带有那种标志性的动漫风格,虽然画面并非特别突破性,但整体包装依然个性十足。最重要的是,游戏尊重玩家的时间。单局时长足够短,适合快速游玩,同时又有足够的策略性和重玩价值,让你不断回来攀登高塔。如果你喜欢卡牌策略游戏或Roguelike成长系统,Kazuma Kaneko的《Tsukuyomi》绝对值得从eShop下载。
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