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不错啦:7.4/10,累计 18 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.4/10,累计 18 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
这是重制版,类型偏 角色扮演、卡牌&桌游、策略。先确认作品形式与题材是否合你胃口。
8 条媒体评价
如果你想看某些恶魔和神明的重新设计,可以玩《Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi》。然而,游玩过程中存在一些小问题,仅AI问题就难辞其咎。游戏中的地图是另一个你意想不到的敌人,直到你遇到分岔路才会意识到。有时,你能清楚看到前方有什么;而有时你只能看到两条线,却不知道哪条路更有益。考虑到这一点,我觉得这款游戏只是玩到通关后就不会再碰了。这款游戏潜力很大,但即使在这个重制版中,部分内容也未达到顶层,只达到了中层。我给《Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi》颁发Thumb Culture银奖!
阅读全文 ↗《Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi》最终给人的感觉正如其本质:一款移除了内购并贴上高价标签的手机游戏移植版。其中偶尔闪现出真正巧妙的设计,但被从未像最初假装的那样深度的游戏玩法,以及仍然围绕地铁站间短暂碎片时间而非长时间主机或PC游玩而构建的系统所拖累。
阅读全文 ↗所以我们得到了一款对美学传统毫无尊重的游戏,玩法不过是肤浅的刷子,而且这款关于日本恶魔的游戏竟然无法引起一个书架上摆满了妖怪、幽灵、鬼等书籍的人的兴趣。这对电子游戏作为一种艺术形式来说,是多么不可容忍的耻辱。
阅读全文 ↗Tsukuyomi是一款古怪的游戏。作为一款非正统的《真·女神转生》卡牌战斗游戏,它相当有趣,尽管存在明显的平衡缺陷和低预算。故事并不出色,但足以支撑游戏玩法,我在通关主线故事时玩得很开心。对于一款以Kazuma Kaneko作品为傲的游戏来说,AI泛滥的艺术风格大大削弱了体验。这是一款足够有趣的游戏,但瑕疵太多,很难推荐。
阅读全文 ↗对于想涉足广阔卡牌构筑肉鸽类型的JRPG粉丝来说,Kazuma Kaneko的Tsukuyomi是一个绝佳的入门选择。它有许多熟悉的元素和游戏循环,部分原因是其源自DRPG类型的共同根源,以及许多深思熟虑的设计选择。但这并非双向的,纯卡牌构筑游戏粉丝可能会因为每次运行可以手动挑选卡组而感到恼火。然而,这确实让Tsukuyomi在过度饱和的类型中脱颖而出,这足以弥补其重复性。它是新旧元素的清新融合:怪物收集JRPG和卡牌构筑游戏。这种融合创造了高度独特的体验;一个容易推荐的体验。
阅读全文 ↗Kazuma Kaneko的Tsukuyomi最终给我带来了惊喜。乍一看,它可能看起来只是另一款肉鸽卡牌战斗游戏,但其平易近人的机制和快节奏的战斗使其非常容易上手。每局游戏进展迅速,卡牌系统易于理解,沿途构建新的卡组策略确实很有趣。故事呈现以那种标志性的动漫风格显得古怪,虽然视觉效果并非特别突破,但整体包装仍然充满个性。最重要的是,游戏尊重玩家的时间。每局游戏足够短,适合快速游玩,但又有足够的策略和重玩价值,让你不断回来攀登高塔。如果你喜欢卡牌策略游戏或肉鸽成长系统,Kazuma Kaneko的Tsukuyomi绝对值得从eShop下载。
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