评价热度
不错啦:7.7/10,累计 141 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

不错啦:7.7/10,累计 141 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 冒险、解谜、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
6 条媒体评价
游戏相当平庸,故事并不吸引我,战斗也还行。但大部分问题源于那些异常冗长且重复的段落。让汤普森在一切发生的同时处理自己的个人创伤,也显得格格不入。我个人看不出他与医院经历之间有何联系,尤其是在玩家已经看到他悲伤的原因之后。遗憾的是,在不剧透的情况下,《It Reaches》在某些方面就是显得很奇怪。再加上我之前提到的运动模糊和卡顿问题,我给它颁发拇指文化铜奖。如果各种问题得到解决,或许能得银奖。
阅读全文 ↗这里有很多值得喜欢的地方,尤其是在氛围、呈现方式以及探索、战斗和轻度生存机制相结合的核心循环方面。仅凭随身摄像头视角就赋予了它独特的感受,帮助它在拥挤的恐怖游戏中脱颖而出。升级系统增加了一些受欢迎的深度,敌人设计和环境多样性让游戏始终保持吸引力。与此同时,游戏在机制一致性上存在问题,一些想法未得到充分利用,最终在结局处崩溃。结局显得突兀,以至于削弱了通往结局的旅程,这给原本扎实的体验留下了持久的负面印象。尽管存在缺陷,但如果你喜欢恐怖游戏,尤其是注重氛围和紧张感的游戏,那么它仍然值得一玩。它并未完全实现其潜力,但在几个重要时刻,它仍然是一次令人难忘且有效的恐怖体验。
阅读全文 ↗《It Reaches》是那种在开场数小时内给人留下最深刻印象的游戏。氛围营造得很好,随身摄像头视角是明智的风格选择,音效设计也出色地维持了游戏试图构建的大部分紧张感。问题是,一旦最初的冲击消退,一些难以忽视的缺陷便开始浮现。追逐序列逐渐失去效力,谜题只是敷衍了事,叙事也难以达到其沿途创造的期望。剩下的便是一款具有自身特色和若干真正有趣想法的短篇恐怖体验,但同时也始终让人感觉本可以做得更多。在几个小时内它能够说服人;然而,当需要留下持久印记时,它却功亏一篑。
阅读全文 ↗《It Reaches》作为当代恐怖游戏中的一次半成功却富有意义的实验。它没有重塑公式,但巧妙地重新组合了熟悉的元素,在脆弱性与进攻选项之间取得平衡,打破了众多复制粘贴式独立游戏的单调。体感摄像头视角——简单却极其有效——提升了紧张感和沉浸感,时尚地掩盖了制作限制,并突显了出人意料的精致音景。其缺陷,尤其是逐渐乏力的剧本和仓促的结局,并未抹去紧凑、节奏良好且不乏难忘时刻的体验的力量。它并非类型的新标杆,但仍值得关注——尤其是对于那些寻求短小精悍、紧张刺激且创意足以在众多《Outlast》模仿者中脱颖而出的恐怖游戏的玩家。
阅读全文 ↗