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It Reaches

It Reaches

|德国|冒险、解谜

7.7 /10

不错啦

冷门

141人评分
预告片与截图
为什么值得玩

第一人称执法记录仪恐怖体验保持隐蔽,才能活命:它来了!

故事与世界观

体验《它伸过来了》,一款通过杰森随身摄像头视角呈现的第一人称恐怖游戏。探索废弃医院及其地下设施,寻找线索,解开谜题,逃离致命遭遇。保持警惕,揭开跟随你的恐怖背后的黑暗谜团,因为它永不停歇……它伸过来了!

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.7/10,累计 141 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 冒险、解谜、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

6 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

SomGeekDenis Burčík · 2026年7月05日
5/10

开发者显然试图尽可能多地融入其他恐怖冒险游戏中经过验证的元素,但并未完全成功。因此,逻辑谜题和合理的价格是主要值得称赞的地方。

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Thumb Culture2026年6月01日
4/10

游戏相当平庸,故事并不吸引我,战斗也还行。但大部分问题源于那些异常冗长且重复的段落。让汤普森在一切发生的同时处理自己的个人创伤,也显得格格不入。我个人看不出他与医院经历之间有何联系,尤其是在玩家已经看到他悲伤的原因之后。遗憾的是,在不剧透的情况下,《It Reaches》在某些方面就是显得很奇怪。再加上我之前提到的运动模糊和卡顿问题,我给它颁发拇指文化铜奖。如果各种问题得到解决,或许能得银奖。

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ImpulsegamerNay Clark · 2026年5月29日
7/10

这里有很多值得喜欢的地方,尤其是在氛围、呈现方式以及探索、战斗和轻度生存机制相结合的核心循环方面。仅凭随身摄像头视角就赋予了它独特的感受,帮助它在拥挤的恐怖游戏中脱颖而出。升级系统增加了一些受欢迎的深度,敌人设计和环境多样性让游戏始终保持吸引力。与此同时,游戏在机制一致性上存在问题,一些想法未得到充分利用,最终在结局处崩溃。结局显得突兀,以至于削弱了通往结局的旅程,这给原本扎实的体验留下了持久的负面印象。尽管存在缺陷,但如果你喜欢恐怖游戏,尤其是注重氛围和紧张感的游戏,那么它仍然值得一玩。它并未完全实现其潜力,但在几个重要时刻,它仍然是一次令人难忘且有效的恐怖体验。

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Gamesource ItaliaRaffaele Greco · 2026年5月27日
6.5/10

《It Reaches》是那种在开场数小时内给人留下最深刻印象的游戏。氛围营造得很好,随身摄像头视角是明智的风格选择,音效设计也出色地维持了游戏试图构建的大部分紧张感。问题是,一旦最初的冲击消退,一些难以忽视的缺陷便开始浮现。追逐序列逐渐失去效力,谜题只是敷衍了事,叙事也难以达到其沿途创造的期望。剩下的便是一款具有自身特色和若干真正有趣想法的短篇恐怖体验,但同时也始终让人感觉本可以做得更多。在几个小时内它能够说服人;然而,当需要留下持久印记时,它却功亏一篑。

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Hobby ConsolasDaniel Quesada · 2026年5月26日
6.2/10

《It Reaches》是这个团队在恐怖游戏领域的首次尝试,表现尚可,但看过像《Madison》或《Luto》这样的独立作品后,这款游戏在技术层面和玩法上都相形见绌。

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Console-TribeSimone Cantini · 2026年5月25日
7.5/10

《It Reaches》作为当代恐怖游戏中的一次半成功却富有意义的实验。它没有重塑公式,但巧妙地重新组合了熟悉的元素,在脆弱性与进攻选项之间取得平衡,打破了众多复制粘贴式独立游戏的单调。体感摄像头视角——简单却极其有效——提升了紧张感和沉浸感,时尚地掩盖了制作限制,并突显了出人意料的精致音景。其缺陷,尤其是逐渐乏力的剧本和仓促的结局,并未抹去紧凑、节奏良好且不乏难忘时刻的体验的力量。它并非类型的新标杆,但仍值得关注——尤其是对于那些寻求短小精悍、紧张刺激且创意足以在众多《Outlast》模仿者中脱颖而出的恐怖游戏的玩家。

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