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I Have No Mouth, and I Must Scream

I Have No Mouth, and I Must Scream

|美国、法国|冒险、解谜

8.9 /10

Aww 超好玩!

热门

4千人评分
游玩时间
主线+额外
8小时
完整
12.1小时
预告片与截图
为什么值得玩

《我没有嘴巴,但我必须尖叫》是一款基于哈兰·埃里森同名短篇小说的点击式冒险游戏。游戏故事设定在一个邪恶计算机AM摧毁了全人类,仅留下五个人并持续折磨他们109年的世界。每个幸存者都有致命的性格缺陷,AM为了摧毁他们的意志,为每个人构建了一个利用其弱点的隐喻式冒险。玩家必须做出选择,证明人类优于机器,因为他们拥有自我救赎的能力。故事中交织着涉及疯狂、强奸、偏执和种族灭绝等伦理困境。

故事与世界观

冷战偏执与歇斯底里从1917年俄国革命到1989年柏林墙倒塌,以各种形式主导了文明世界。在20世纪的大部分时间里,人类生活在压抑的恐慌和个人自由缩减的状态中。但这一切结束了,核浩劫的威胁像煽动偏执的小报一样轻飘飘地消散。不再有战争威胁,世界进入了一个新时代,在无数无人知晓的国家爆发了数千场灌木林火战争。终于安全了。见鬼去吧。我们谁都不知道的是,在1945年至1989年间,三个超级大国启动了秘密项目,允许巨大的地下自修复计算机综合体发动一场复杂到人类大脑无法监督的全球战争。中国计算机沉没在冰冻的满洲草原下,五英里深,免受地球熔核热量的影响。俄罗斯机器以其惊人的复杂性安置在乌拉尔山脉深处的深井中,六点三英里深,远离U-2飞越和构造扫描的窥探。美国计算机由英国、以色列及其他“感兴趣”国家共同赞助,命名为联合主计算机(简称AM),隐藏在落基山脉下,五点六英里直下,承载着世界的重量。它们全部进入运行模式,并被输入了关于人类的一切知识,从我们第一次用一块火成岩砸碎同类猿人头骨的谋杀,到最近在东圣路易斯一家麦当劳由一名疯狂的前邮政工人用乌兹冲锋枪进行的大规模屠杀。一切。从阿奎那到左拉,从考古学到动物学,从美国到扎伊尔。每一场战争,每一次战役,每一次入侵,每一次圣战。全部。最终,机器扩展得如此之大,变得如此能够建造和改造自己,变得如此智慧和强大,以至于它们感知到了彼此。由于它们是由易犯错的人类编程的,不是为了创造、爱或提升,而是为了策划谋杀……它们就这么做了。它们开始互相交谈。致命的三重奏。三个有毒的兄弟,三个疯狂的姐妹,三台计算机。它们联合起来。它们称自己为AM。不是联合主计算机。不是自适应操纵器。甚至不是侵略性威胁。它们……它……称自己为AM,就像“我是”。Cogito ergo sum,拉丁语。我思故我在。AM做的第一件事就是执行首要指令。它密谋实施谋杀。它发动了最终战争。中国人以为他们关闭了计算机。俄罗斯人关闭了他们的,因为他们没有更多卢布投入那个无底洞。中央情报局被解除了重大任务,并指示关闭联合主计算机,用铱混凝土密封地下综合体,并销毁所有输入到感官库的数据。所以那应该结束了。终结。结束了。给他们插上叉子,孩子,因为他们完了。但AM早已超越了那个脆弱点。AM表现出了一切死亡的迹象。中国、俄罗斯或美国的死亡。对于一个几十年前就已经钻穿数十万英里岩石连接其三个叶片的实体来说,这根本不是把戏。假装熄灭并永远沉睡根本不是把戏。几十年后,我们得知AM根本没有消失。因为最终战争已经爆发,在几天内AM就完成了……

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.9/10,累计 4千 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 冒险、解谜、点击冒险,主线大约 8小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

8 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

RPG FanMatt Wardell · 2025年5月29日
7.3/10

比同时代作品更具思考性,且不如其前提那般恶毒,《我没有嘴,但我必须呐喊》是一款有缺陷但必不可少的90年代冒险游戏,仅凭参与游戏界最有趣的对话之一就值得一玩。

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Games FreezerCasey Roberts · 2025年5月30日
9.5/10

这款游戏可能不适合所有人——但大多数人真的应该玩一玩。这是一个精彩的故事,被美妙地呈现出来,它强大、可怕,而且真的让你思考。《无声狂啸》拥有顶级的配音,困扰它的最大问题通过现代指南的获取很容易解决。我强烈推荐至少体验一次,但我也推荐原著短篇小说,并听一些哈兰·艾里森的访谈。我期待十年后再次重温。

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Pure NintendoBill Stiteler · 2025年4月21日
9/10

《我没有嘴,但我必须尖叫》是经典点击式冒险游戏的扎实移植版,由作者哈兰·艾里森共同设计,其改动足以让即使读过原作的玩家也感到惊喜。

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Nintendo BlastFábio Castanho Emídio · 2025年4月14日
8.5/10

《我没有嘴,但我必须尖叫》以良好的状态面向新一代玩家,他们终于发现了其遗产的宏大,并围绕IHNMAIMS形成了一个粉丝群体。当然,如果能加入更多内容、翻译和触控支持会更好,但仅仅能将这款经典握在手中(字面意义上)就已经是一种成就。

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PS4Blog.netEdEN · 2025年4月11日
7.5/10

幸存者们能否找到逃离AM无尽折磨的方法?

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EvilgamerzPeter Derks · 2025年4月10日
5/10

尽管操作上存在问题,但这款移植版无可挑剔。游戏本身充满不合逻辑的谜题是众所周知的事实。这就是为什么这是一次如此奇特的移植。《我没有嘴,但我必须尖叫》对恐怖游戏爱好者来说会很棒,但作为一款游戏,它很难推荐。如果你对故事感兴趣,请阅读原著。它很容易找到。然后如果你想更多地了解这个世界,再玩这款游戏。如果之后你不断卡在谜题上,就使用攻略,因为故事最终是值得的。

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WayTooManyGamesOliver Shellding · 2025年4月09日
7.5/10

《我没有嘴,但我必须尖叫》即使在今天,仍然是一次恐怖、令人不安且引人入胜的体验。很少有东西能如此强烈地触动我,能够重温那些创伤和痛苦的发现时刻,和以往一样令人满足。新玩家能够深入体验这样一个对伟大故事的非凡诠释,且由作者本人亲手打造,其意义不容低估。

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Cubed3Coller Entragian · 2025年3月04日
8/10

最终,艾里森/AM赢了。他得到了这款扇玩家耳光的游戏,然而人们很难不后退一步,对其创作的纯粹大胆感到钦佩。这是一个被包裹在充满敌意的体验中的、极其混乱的故事,这种体验对玩家的乐趣毫无兴趣。无论是可玩性、令人困惑的谜题,还是开发者设下的虐待狂陷阱,《我没有嘴,但我必须尖叫》都不是为普通玩家准备的。这是为那些内心真正坚韧......且有一点耐心的人准备的。

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