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不错啦:7.1/10,累计 321 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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不错啦:7.1/10,累计 321 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 角色扮演、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Under New Management》将《Hotel Barcelona》的疯狂概念转化为一款动作肉鸽游戏,终于站稳了脚跟:战斗现在流畅且响应迅速,敌人和Boss的平衡令人信服,难度奖励直觉而非挫败感,而酒店——以其B级片连环杀手、融合了俏皮引用和喧闹吉他的配乐,赋予整个作品强烈的个性,以及超现实的对话——被证明是任何喜爱Swery和Suda51作者风格的人不可抗拒的屠杀度假胜地。它并不完美——引擎仍有一些小故障,结构上的粗糙仍然存在于项目的核心DNA中——但它是创意连贯性的胜利,其中Slasher Phantoms系统闪耀为类型中最巧妙的转折之一,每一次死亡都讲述一个故事,值得利用而非忍受。如果基础版本是一颗需要打磨的粗糙钻石,这次更新将其变成了一件完成品,足够两极分化(再次)分裂观众(同时与《Hades》或《Dead Cells》等作品相去甚远),但能够赢得任何愿意入住疯狂酒店的人的心。
阅读全文 ↗《Hotel Barcelona》并不试图像市场上最好的肉鸽游戏那样华丽。它不追求完美。它关乎个性。Suda 51和Swery 65的粉丝会得到他们想要的东西:一个奇怪、混乱、个人化的实验,充满了有趣的恐怖引用和内部笑话。战斗可能感觉粗糙。可能需要很长时间来刷。但旅程因为人物、风格和疯狂的结局而令人难忘。
阅读全文 ↗《Hotel Barcelona》有一些缺陷,但如果你愿意坚持玩下去,粗糙表面下藏着一颗宝石。虽然我希望看到更多打磨和更多可探索的关卡,但核心游戏循环是扎实的。即使在通关主线后,我也不断回到《Hotel Barcelona》玩“再来一局”。对于时间有限的忙碌玩家来说,这也是个不错的选择,因为单次游玩可以在15分钟内完成。《Hotel Barcelona》不适合所有人,但如果你是廉价、古怪游戏的粉丝(像我一样),这就是你的菜。
阅读全文 ↗我对《Hotel Barcelona》感到矛盾。它绝对散发着其领衔创作者所期望的风格,设定和故事中也有真正的潜力,但实际游戏玩起来并不那么有趣。笨拙的操作在众多类似的动作平台游戏中显得突出,多种货币让升级变成不愉快的刷取。我不禁觉得这个故事更适合做成动画,而不是现在的形式。
阅读全文 ↗《Hotel Barcelona》最好的特点无疑是它的个性和风格。尽管有缺点,游戏依然充满角色魅力。离谱的高潮完全征服了我,即使不需要,我也不断回来玩,因为我爱上了这些角色和那座该死的酒店。
阅读全文 ↗考虑到roguelite类型多年来的发展,它在战斗、平台跳跃、难度和关卡设计方面未能达到应有的水准。《Hotel Barcelona》如果你是Suda和/或Swery的忠实粉丝,并且能忍受缺乏打磨,那么可能值得一试,但只建议打折时购买。想要更吸引人的roguelite体验的玩家应该去别处寻找。
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